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    海洋老师,辛苦了~非常感谢!

    感谢大家对活动的大力支持,现有6位赠书名额~他们是:(请于本月9日前私信我邮寄地址等信息~过期作废)

    6# 12345qwer
    16# zuig
    25# mangyule
    29# chenyici
    34# 370688535
    82# paradisewu



    ====================================================


    本期嘉宾网名“海洋”,本名姜雪伟。蛮牛ID:
    Jackel  福建36选7和值走势图专栏作家(大洋),资深3D游戏引擎开发者,IT高级讲师,计算机图形学方向研究生。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;国家专利发明人。著作有:《Unity3D实战核心技术详解》,《手把手教你架构3D游戏引擎》等。

    研究方向:3D游戏客户端架构、3D引擎架构、图形学算法、GPU编程、虚拟现实(VR)等。




    欢迎海洋回归~

    感谢他在过去为蛮牛所做出的所有贡献,希望以现在为起点,分享更多优质的内容,及帮助更多游戏开发者及爱好者。

    为了帮助具备一定Unity 开发经验的初学者和有一定Unity 项目开发经验的游戏开发者有更大的进步和感悟,他创作的新书《实战核心技术详解》、《手把手教你架构3D游戏引擎》,由电子工业出版社出版了~




    为了回馈广大蛮牛小伙伴,海洋本周五作客蛮牛,在线答疑送书啦~

    时间:12月23日 10:00—12:00

    话题范围:3D游戏引擎、客户端架构设计

    送书规则:所有提问均有机会获得,有深度有意思的提问更有机会获得作者的青睐,赠书名单完全由作者本人决定哦~预计赠书数量6本(各3本)~

    准备好了吗?快准备好问题准时来提问吧~




    《Unity3D实战核心技术详解》

    多年一线开发经验和实际运用技术分享,从数学及Shader出发,分享实战项目,剖析架构



    编辑推荐

    ★这是一本从实战项目总结出来的好书
    ★从数学及Shader出发为大家揭露开发的机密
    ★在架构的角度上介绍了游戏的UI???、IO???、Sound???、Net??榈?br /> ★在游戏制作的角度上讲了UI的制作、角色的加载及使用、场景的制作(地形、树木、水、阴影等)、粒子和物理系统的使用
    ★让读者接触到一个真正的商业项目中遇到的一些难题和解决方案
    ★本书作者从业15年,本书是其多年一线开发经验和实际运用技术分享

    内容提要

    《Unity 3D 实战核心技术详解》详细介绍了实际游戏开发中使用的核心技术,每一章都结合了游戏开发的实战案例。首先,介绍了3D 数学在Unity 中的运用,3D 数学知识包括:Unity 坐标系统、向量、矩阵、四元数、欧拉角等基础知识。其次,介绍了游戏开发中常用的核心技术:Avatar 换装系统、消息事件系统、Protobuf 在游戏中的运用,以及游戏中的文本文件加密算法等。再次,介绍了游戏中的AI 行为树算法、残影算法、移动端实时阴影绘制、移动端海水的绘制等技术。然后,在游戏架构设计方面,介绍了最经典的针对UI 的MVC 架构设计和对于角色动作和技能的FSM 有限状态机架构,以及游戏版本迭代使用的热更新技术方案。最后,介绍了移动端GPU 编程和游戏开发的一些经验。

    《Unity 3D 实战核心技术详解》适合具备一定Unity 开发经验的初学者和有一定Unity 项目开发经验的游戏开发者阅读。

    更多详情://product.china-pub.com/5034944

    《手把手教你架构3D游戏引擎》

    手把手教你如何从无到有地架构游戏引擎,以及如何利用架构好的游戏引擎开发设计游戏,不借助于任何第三方库文件,自己动手封装底层库,更能让读者知道DX或者OPENGL提供的库接口的实现原理,真正做到深入到引擎最底层。



    编辑推荐

    本书致力于用最通俗的语言讲述初学者最需要的知识,采用图文并茂的方式讲解各知识点在游戏开发中的运用,让读者更容易理解掌握。本书涉及游戏开发中的知识点,虽然没有做到面面俱到,但是讲述了游戏开发中最基础的知识,并且将其运用到引擎开发中去,希望读者把3D游戏开发的地基打牢靠,为以后攀登3D引擎高峰做好理论基础。

    内容提要

    本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,最后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。

    本书内容深入浅出,通俗易懂。本着实用性原则,本书并不是面面俱到,但是所讲的知识都可以在实际开发中去运用,可供已经从事3D游戏开发的人员或者大中专院校毕业的学生参考,也适合培训机构作为3D编程的培训教材。

    更多详情://product.china-pub.com/5034962
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    2016-12-23 09:51:55 只看该作者
    大家有什么问题技术问题都可以问哈,问题提的好的免费赠书。
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    2016-12-23 09:58:43 只看该作者
    姜老师~~ 关于 App的打包生成以及热更新方面有什么建议~~请指教?

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    已回复,8#  发表于 2016-12-23 10:19
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    2016-12-23 09:59:44 只看该作者
    还有一个问题是 关于游戏运行时的性能测量以及优化,可否给个思路那?
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    2016-12-23 10:01:43 只看该作者
    关于游戏中的牵引式地图,主位式地图移动模式。大概是以前的2D游戏开发,相机都不能移动的。而现在的引擎可以移动相机,角色移动到地图的边缘是如何处理的,baidu了 发现这样的资料教程很少,请大神指出个方向。
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    2016-12-23 10:02:23 只看该作者
    姜老师,问一下,我用unity来做产品的话还凑合,但是深的东西却不是很理解,比如说引擎的底层各部分是怎么实现的,以及图形方面OpenGL,做AR的时候AR的底层需要的什么opencv,unity的着色器是怎么实现的,这些,我有必要一一研究一一学习吗?
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    2016-12-23 10:02:45 只看该作者
    您好 我是才毕业的大学生 现在在做unity开发 现在正在学shader 我现在不知道应该怎么发展
    是继续图形学的学习还是走主程路线 亦或者那个比较主要先学哪个?
    shader还能继续深入学习嘛
    谢谢
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    2016-12-23 10:02:49 只看该作者
    badwolf 发表于 2016-12-23 09:58
    姜老师~~ 关于 App的打包生成以及热更新方面有什么建议~~请指教?

    关于app打包可以采用Jenkins去处理非常方便,热更新方面建议使用ulua框架去处理。
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    2016-12-23 10:05:04 只看该作者
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    2016-12-23 10:05:08 只看该作者
        您好:我想问下 unity5.4发布成WebGL,怎么实现VR效果?
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    2016-12-23 10:05:35 只看该作者
    badwolf 发表于 2016-12-23 09:59
    还有一个问题是 关于游戏运行时的性能测量以及优化,可否给个思路那?

    游戏性能测试可以通过Profiler去看一下内存和CPU占有情况,优化的方案很多,比如使用对象池去做预加载处理,资源的面数控制在一定范围内,图片使用png格式和jpg格式。这个需要根据具体问题具体分析。
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    12#
    2016-12-23 10:07:43 只看该作者
    您好,姜老师。现在接触Unity3D,发现大多数时间都在和C#脚本打交道,其实并未设计游戏引擎的开发,也没机会接触绘制算法等图形学的东西。所以想请教一下,如果转战引擎开发,需要有哪些知识储备呢?感谢~
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    2016-12-23 10:08:24 只看该作者
    12345qwer 发表于 2016-12-23 10:02
    姜老师,问一下,我用unity来做产品的话还凑合,但是深的东西却不是很理解,比如说引擎的底层各部分是怎么 ...

    建议你先专注某个方向,比如先整unity的着色器,就要学习一下OpenGL方面的知识,这个学好了。再去扩展其他知识。
    5熟悉之中
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    2016-12-23 10:08:56 只看该作者
    做unity要3年了,现在应该向哪些方向发展,如何提升自己?请姜老师给个方向。

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    2016-12-23 10:09:10 只看该作者
    如何实现热力图,Web上的实现已经有现成的js框架,手机端用OpenGL或者其他方式怎么实现
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