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    瀚阳老师,辛苦了~非常感谢!


    感谢大家对活动的大力支持,现有5位赠书名额~他们是:(请于本月16日前私信我邮寄地址等信息~过期作废)

    1# lucklycat
    8# 落榜散人
    15# 幸惠_doCPo
    18# fzcf
    22# smile1



    =======================================================================

    本期嘉宾刘瀚阳,在腾讯任职高级工程师,目前在《梦想召唤王》项目组,译著《游戏编程算法与技巧》。他对自己的这样说:

    我是一个

    兴趣使然的游戏人,从小玩到大,希望有一天也能开发出伟大的游戏作品。

    89年宅,看动漫美剧,玩独立游戏,喜欢Dota,也常上AB站。



    瀚阳来蛮??炝侥炅?,这次想和大家互动一下,交流和分享一下游戏编程相关的问题。引擎方面问题限福建36选7和值走势图,引擎无关的任何事都可以提问哦~

    另外,还给大家带了一份小礼物,由刘瀚阳本人译著,电子工业出版社出版的《游戏编程算法与技巧》~




    时间:12月9日 10:00-12:00

    话题范围:游戏编程相关

    蛮牛用户名:liuhanyang0

    送书规则:所有提问均有机会获得,有深度有意思的提问更有机会获得作者的青睐,赠书名单完全由作者本人决定哦~预计赠书数量5本~


    准备好了吗?快准备好问题到时来提问吧~



    内容提要


    《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术?!队蜗繁喑趟惴ㄓ爰记伞肥俏愦笫煜っ嫦蚨韵蟊喑桃约盎∈萁峁沟挠蜗房⒄咚杓频?。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术?!队蜗繁喑趟惴ㄓ爰记伞分心谌菁负跫嫒菟杏蜗?,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。

    《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过?!队蜗繁喑趟惴ㄓ爰记伞分忻空履┚溆邢疤饣蛄废?,以帮助读者对所学内容进行巩固?!队蜗繁喑趟惴ㄓ爰记伞纷詈?,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。

    目录

    第1 章游戏编程概述. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
    游戏编程的发展2
    Atari 时期(1977—1985 年) 2
    NES 和SNES 时期(1985—1995 年) 3
    PS 和PS2 时期(1995—2005 年) 3
    Xbox360、PS3 和Wii 时期(2005—2013 年) 3
    游戏的未来4
    游戏循环4
    传统的游戏循环4
    多线程下的游戏循环6
    时间和游戏8
    真实时间和游戏时间8
    通过处理时间增量来表示游戏逻辑8
    游戏对象10
    游戏对象的类型10
    游戏循环中的游戏对象11

    更多内容了解请访问://item.jd.com/12059086.html

    点评

    @lilexy 这个12月09日开始~  发表于 2016-12-8 14:09
    参与人数 2鲜花 -3 收起 理由
    yuwenhao0518 -2 为什么不能评论~ 感觉写的内容挺基础的.
    lilexy -1 无权发帖,那还怎么参与,

    查看全部评分总评分 : 鲜花 -3

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    2016-12-9 09:21:00 只看该作者

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    不知道能发帖了不,抢沙发

    游戏中的常用算法通常都有许多选择,但是如何挑选最合适的?都是从哪些方面来考虑呢?
    数学渣,每次碰到算法问题,都是迷迷糊糊乱抓一把蒙混过关,自己也觉得这样不太好
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    2016-12-9 09:22:30 只看该作者

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    #夏娜在 可以提问 了 吗 #
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    2016-12-9 09:23:33 只看该作者

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    请问,现在更应该在手游方向努力还是用该更偏向于VR多一点呢?VR在以后一定会是大方向,但现在会不会稍早呢?
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    2016-12-9 09:25:06 只看该作者
    #链接 要购买的 #
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    2016-12-9 09:27:09 只看该作者

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    本人从事虚拟现实方向开发,主要是展示+数据集成,使用unity3d已1年有余,有个问题困扰我很久了。我感觉自己做的项目代码比较凌乱而没有清晰的框架,时间久了自己维护起来都感觉困难。请问使用unity该使用何种架构何种框架比较妥当?特别是针对虚拟现实这一块,毕竟跟游戏开发差别还是挺大的。
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    2016-12-9 09:30:10 只看该作者

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    开始的时候怎样提问
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    2016-12-9 09:32:40 只看该作者

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    本帖最后由 落榜散人 于 2016-12-9 09:34 编辑

    原本沙发应该是我的,但是中途有事停止了编辑,个人表示不服
    是在这里提问吗

    几年前我玩过款游戏叫做麦克斯兄弟魔咒,后来才知道是unity开发的。我一直很好奇要怎么用笔画出碰撞体?。ㄒ嫠坪跤懈?D的组件?但这个游戏我看着角色像3D的)
    之前看了unet的教程,也看了一点photon,我想问大神,unity可以用手机组建局域网做对战游戏吗,就是不需要电脑作为服务器,不需要连外网

    非引擎方面的:我刚学习一年多,现在在家挺low的外包公司做多媒体,工作用到的东西很少,业余倒是有在学习,现在的感受就是觉得自己什么都知道一点,但是又什么都做不了,尤其是不具备科学合理地制造出一个完整的东西的能力,做的东西总是乱七八糟的,要怎样才能让做出来的东西更科学规范呢。

    最后一个问题,怎么找女朋友
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    2016-12-9 09:33:53 只看该作者

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    从事游戏开发一年,最多接触的是UI,只是了解使用编程语言,在算法上面很薄弱,想问下学习游戏方向上的算法该如何入门,?
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    2016-12-9 09:41:19 只看该作者

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    大神你好,在手游渲染优化方面,有没有比较全的资料,是关于机型适配,算法优化的
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    楼主 2016-12-9 09:45:41 只看该作者
    kingwang 发表于 2016-12-9 09:30
    开始的时候怎样提问

    像您这样在本帖中回复,将您的问题描述清楚即可。
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    2016-12-9 09:48:27 只看该作者

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    本人属于新加入游戏行业的新人,小公司单独做项目,VR的。主程要求用MVC框架,问题是才入行,根本不懂这方面的东西,网上找的资料也都是基础概念,知道说的是什么,但是具体怎么用实在不会,有什么好的建议吗
    3偶尔光临
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    2016-12-9 09:50:12 只看该作者

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    一个cube从A点移动到B点,使用 Vector3.MoveTowards()这个方法。
    这个过程中如何去限制它的速度? 比如有时候要加快,有时候要放慢。
    我不想加Rigidbody, 也不想修改MoveTowards里的参数,因为速度加快后又要回到最初速度。
    如何通过外部代码去改变这个过程的速度,过了一定时间后又回到最初速度。

    不知道问题提的清不清楚。。。
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    lucklycat 发表于 2016-12-9 09:21
    不知道能发帖了不,抢沙发

    游戏中的常用算法通常都有许多选择,但是如何挑选最合适的?都是从哪些方 ...

    一般来讲,最好自己平时做好准备,业余补充自己的不足。

    游戏算法非常多,而且都是针对不同类型的问题的。
    比如物理的有轴分离算法、GJK算法;AI有A星、状态机;渲染有光栅化、光线跟踪。网络同步有航位推算、延迟补偿等等。

    不过常用的就那几个,熟悉业界的常用解决方案就好了。
    当中很多对数学要求并不高,只是一些解决方案。

    如果是解决非常特殊的问题,那么最好还是建立在知道已知的解决方案上思考,而不是从零开始。

    以上,希望对你有帮助
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    本人是刚毕业的大学生,大学的时候一直在使用unity&ue4 ,现在想往人工智能的方向发展,想问游戏和深度学习,机器学习这边结合的话有前景嘛?值得做么?
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