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    本期嘉宾网名“慕容小匹夫”,本名陈嘉栋。毕业于大连海事大学,目前任光宇在线客户端高级开发工程师。福建36选7和值走势图专栏作家,博客园推荐博客作者,微软2015年度Visual Studio and Development Technologies最有价值专家(Most Valuable Professional)。座右铭:认为编程首先是爱好,其次才是职业。专注前沿技术,热爱开源。深信代码改变世界。没有值得吹嘘的项目,只有不断前行的动力。




    慕容小匹夫来蛮牛两年多了,在此期间分享过很多专栏文章,解答过无数问题,不仅帮助了蛮牛上很多很多的小盆友,也使自己的技术能力和领悟力等等得到了极大的提升。

    为了帮助更多初次接触脚本编程的新人,还是有一定经验的老手都能对Unity3D的了解更加全面深刻,小匹夫创作佳作,由电子工业出版社出版新鲜出炉了~



    为了回馈广大蛮牛小伙伴,小匹夫本周五作客蛮牛,在线答疑送书啦~

    时间:10月21日 10:00~10月28日 10:00

    话题范围:游戏开发模式 C#

    送书规则:所有提问均有机会获得,有深度有意思的提问更有机会获得作者的青睐,赠书名单完全由作者本人决定哦~预计赠书数量10本~

    准备好了吗?快准备好问题到时来提问吧~

    备注:作者不是时时在线,但他会每天抽时间上来解答您的问题哦~(原谅每天都加班到很晚的他吧~)


    内容提要


    《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。

    第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Unity 3D 游戏开发的原因;第3 章到第10 章主要介绍了Unity 3D 游戏脚本语言C#在使用Unity 3D 开发过程中的知识点,包括Unity 3D 脚本的类型基础、数据结构,在Unity 3D 脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D 的编辑器、Unity 3D 协程背后的秘密——迭代器,以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11 章到第14 章主要介绍了Unity 3D 的资源管理,以及优化和编译的内容。

    目录

    第1 章 Hello Unity 3D 1
    1.1 Unity 3D 游戏引擎进化史  1
    1.2 Unity 3D 编辑器初印象 5
    1.2.1 Project 视图 5
    1.2.2 Inspector 视图  8
    1.2.3 Hierarchy 视图  9
    1.2.4 Game 视图 10
    1.2.5 Scene 视图 12
    1.2.6 绘图模式 14
    1.2.7 渲染模式 16
    1.2.8 场景视图控制 17

    更多内容了解请访问://item.jd.com/12035114.html
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    无编程基础的是否合适入手?
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    2016-10-21 09:56:25 只看该作者
    请问大神,unity有没有unreal蓝图那种功能?
    如果要做vr,你认为选择unity 还是 unreal 好?
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    2016-10-21 09:59:09 只看该作者
    visualfei 发表于 2016-10-21 09:14
    求大神赠与一本学习交流之用

    哈哈哈哈{:94:}
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    2016-10-21 10:00:29 只看该作者
    很期待后面的优化知识,买买买,支持作者

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    多谢支持~~~~~~~  发表于 2016-10-21 11:31
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    2016-10-21 10:00:31 只看该作者
    请问小匹夫,如何根据项目来设计合适的架构?感觉游戏项目不太适用普通软件工程的设计模式,有没有可能能整出一个比较通用的架构?或者说对于不同部分???,比如UI,网络等等部分各部分怎么设计代码结构 :)
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    10#
    2016-10-21 10:01:05 只看该作者
    屋子模型上如何显示遮挡模型的半透明效果?如一个人物被一个屋子遮挡的时候要能看到人物的半透明效果??!
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    2016-10-21 10:01:37 只看该作者
    大神,我想问下,在游戏中如何使用设计模式?如何解决类之间的耦合度,感觉用单例管理器的话,耦合度太高了。
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    12#
    2016-10-21 10:02:03 只看该作者
    jiangshiyu 发表于 2016-10-21 09:16
    大神好,unity新手没学过c#,可以直接用您的书入门?还是找本其他的C#入门书? ...

    可以从这本书入手。这本书也会有一个由浅入深的讲解,但是不会手把手的教hello world之类的。
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    2016-10-21 10:02:07 只看该作者
    badwolf 发表于 2016-10-21 09:56
    请问大神,unity有没有unreal蓝图那种功能?
    如果要做vr,你认为选择unity 还是 unreal 好? ...

    这位大婶!playmaker类似蓝图。u3d开发更便捷、ue显示效果更棒,按需选择!
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    2016-10-21 10:03:00 只看该作者
    1035748391 发表于 2016-10-21 09:55
    无编程基础的是否合适入手?

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