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    本帖最后由 liu_guozhu 于 2019-5-23 14:15 编辑

        一年一度的Unite大会,在今年(2019)的5月10日准时在上海的国际会议中心盛大举行。本届大会历时三天,由来自全球的Unity公司技术专家、开发者、艺术家和Unity爱好者们齐聚一堂,展示Unity的最新技术成就,以及展示Made with Unity的游戏与行业应用,分享Unity技术应用经验。



        作为全球规模最大的Unity开发者聚会,历年的Unite大会都会成为开发者们获取Unity最新技术知识,交流开发经验,把握行业发展脉搏,体验全球前沿科技的绝好机会!
        本次大陆地区的2019Unite大会,为期三天。 第1天是unity技术培训与Keynote主题演讲、 第2天重点是Unity美国高管与技术专家针对最新的技术发展前沿进行讲解与演示、第3天则更多的是国内unity技术团队与优秀Unity作品技术分享会议。以上安排基本延续了最近几年的大会固定日程。


        Unite大会是由Unity举办的全球开发者大会,至今已有13年的历史,Unite现已成为游戏、VR、AR、MR等行业中最具有权威性和影响力的活动。历届Unite大会都会吸引到成千上万的开发者们参与,成为大家学习和交流的重要平台。让开发者获取最新的Unity技术知识与实用技巧,帮助大家更高效地使用Unity去创造自己优秀作品。
        总结本次Unite大会,笔者从四个方面,从多个角度来解析本次大会成果。
    一: Keynote大会
        首先是第1天晚上的Keynote 大会,来自Unite的高管团队,在Keynote大会上集中展示最新版本(2019)的技术发展方向与技术效果影片展示等。本次keynote大会带来了最重要的是两方面的技术突破:
        1: 最近几年Unity团队一直不遗余力的致力于图形方面上的提升,在渲染质量上取得了指数级的飞跃。 具体演示了基于Unity 2019.1的着色器视图Shader Graph、可编程渲染管线LWRP和HDRP技术。




        2:面向数据技术栈DOTS技术。DOTS由c# Jobsystem、Burst编译器和实体组件系统ECS组成,其中的Burst编译器可以直接将C#代码生成汇编代码,这为开发者带来了一套全新的编程模式,助其实现高性能开发。

      
    二: 次时代图形技术  
        大会在第一天的Keynote大会只是针对unity重大技术变革的集中展示与说明部分,而详细讲解与展示,则基本安排在第二天。也就是5月11日周六的全天,按照每个技术点进行重点讲解。   
        本次大会由美国Unity高管分别就针对《异教徒》、《死者之书》、《Adam》等优秀的影视动画作品,进行讲解背后的开发技术原理。从而我们可以看到Unity在过去几年专注图形方面的努力提升,在渲染质量上取得了指数级的飞跃。若干年前我们或许都还认为Unity 只能专注于中小游戏项目的开发,而AAA级游戏大作似乎还有些遥远。 但是目前我们能够看到Unity在图形方面的不断进步,相信以后由Unity引擎开发的3A级游戏大作会越来越多。







        另外Unity大中华区技术总监张黎明和技术支持经理孙志鹏展示了由NVIDIA、宝马、Light & Shadow以及Unity技术团队合作开发的成果《 2019宝马8系列Coupe车型 》,该视频的制作过程中使用了Unity最新的实时光线追踪技术,视频中的CG汽车与真实汽车无缝连接,真假难辨。


    三:面向数据技术栈DOTS技术
        除了图形方面的重大突破外,编程脚本方面Unity同样也实现了重大创新。Unity最新2019版本大力发展DOTS技术,就是为实时3D渲染领域,带来了又一次“工业革命”。Unity CMO Clive 说:“我们的DOTS技术现在可以让开发者们,充分利用多核和多线程处理器的强大优势,这意味着开发者的资源和数据会在每个核上进行处理和计算”。
        现场展示的《Megacity》正是DOTS的最佳实践,证明Unity能以Streaming方式来模拟,渲染动态世界的巨量内容。



        笔者早就听说Unity有意在编程脚本上进行重大革新,看来以后的中大型游戏(VR/AR)项目等都会在脚本开发上出现重大变革。 相信未来一段实践基于OOP与基于DOTS 技术的混合开发方式,会成为未来的编程主流!
        另外Unity 为不断庞大的引擎,还特意制作了“瘦身”项目计划---Tiny 项目计划。




        使用unity最新DOTS 技术打造的“瘦身”项目,专门为可穿戴、手机等小巧设备灵活打造,其内部核心只有52KB,整体发布项目包可以控制在几M之内。








        当然Tiny 项目还远没有成熟,估计需要到2019年底才可以支持到3D技术。


    四:大会关于AR/VR、运营和服务等其他部分。
        最后大会还就AR/VR,运营和服务、变现等各个行业领域进行全方位技术研讨。AR方面其Unity官方推出了AR Foundation框架技术,可以能够让开发者只需构建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore等更多的AR平台。这将帮助到更多的开发者便捷进行AR创作。
    运营和服务方面,Unity推出了游戏内语音和聊天解决方案Vivox及多人游戏服务平台Mutiplay,并宣布将与腾讯云合作打造适合开发者的云端开发平台。

        好了,本次2019unite大会就写到这里,大家有任何想法,欢迎留言。



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    哎呦 这不是刘国柱老师嘛  膜拜一下。UI框架第一个启蒙老师  感谢

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