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    八位中奖者分别是:


    成明  baiqi12  WuXth  zakieeva  曹浩  实践者   freesunp   w20050830413




    请中奖的八位小伙伴速速加QQ:1018672617 领取奖励
    我知道你们要说还有两位天选之人呢?




    嘿嘿,两位天选之人清风已经私信给这两位了,各位小伙伴可以看看自己的私信哦

    容清风卖个关子,待中奖者晒图的时候,天选之人是谁 就知道咯!

    ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………


    三月了,学生们也陆续开学,距离上次过年,仿佛就在上个月……


    开心享受假期的同时,新知识我们也要不甘示弱,为此蛮牛小问答活动开始!

    各位小伙伴们请对一下两个问题任选其一解答哦(当然了 两个都回答是最好的)





    第一个话题
    一个游戏开发工程师 应该只掌握客户端或者服务器的一种 还是应该全部都掌握?


    第二个话题:
    星际争霸AI打败职业选手,都用了哪些算法?和AlphaGo的算法一样么


    本次活动奖品:





    本书的两位作者长期在第一视频研究院工作,对游戏开发、军事仿真和人工智能等领域有多年的研究,所以想编写一本图书,将多年的研发经验分享给想要学习虚拟仿真技术的人。如今这一想法已经实现,经过大半年的奋战,完成了这本书。

    本书通过一个完整的仿真训练系统,全面介绍了虚拟仿真开发需要用到的各种技术,涵盖计算机图形学、Unity引擎、客户端语言、仿真系统应用实战、服务器语言、系统架构和仿真系统服务器开发等内容。另外,书中还结合实际应用介绍了诸如VR、HLA仿真及人工智能等前沿技术,以帮助读者及时了解新兴领域的技术趋势。相信读者朋友通过系统地学习本书内容,可以大幅度提升自己在仿真开发领域的研发水平。


    活动时间:2019年3月7日~2019年3月11日


    中奖方式:回复用户会根据回复内容质量抽取8名小伙伴获得《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》一本


    并且随机抽取两名“天选之人”获得《Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构》一本。


    好了,各位小伙伴们,快快回答起来!

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    2019-3-7 11:34:58 只看该作者
    游戏开发师,我觉得前期应该更注重客户端,后期能力高了,也要了解一些服务器
    4四处流浪
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    2019-3-7 11:36:17 只看该作者
    我是个小萌新,但是现在也在看Tcp,求支持啊
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    2019-3-7 11:41:00 只看该作者
    个人感觉,不管是自己做还是工作,用到啥学啥呗,但是客户端是必不可少的。
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    2019-3-7 11:44:47 只看该作者
    初期,先要熟悉掌握客户端或服务器其中一种,了解前端和后台如何交互的,后续最好能全部都知道,毕竟学习是学的越多越好
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    2019-3-7 11:48:02 只看该作者
    我是前端,我为前端带盐,后端也要了解一些,要不然工作不好弄。
    7日久生情
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    2019-3-7 11:49:16 只看该作者
    当然是前后端都要懂啊,不懂后端的前端开发工程师不是合格的秃头大军预备役战士!
    我没玩过星际争霸,不懂什么叫阿尔法够算法,所以要多学习??!
    我知道我的回复够呛能得奖,所以我只能寄希望于成为天选之人?。?!
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    2019-3-7 11:49:27 只看该作者
    又不会中奖,我就随便说了。emmmmmm,。。。。。。我不知道
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    2019-3-7 11:49:44 只看该作者
    作为游戏开发工程师不能只满足于其中一种方向,这样如果要自己独立做游戏的话会只能做一半,应该两种都要了解,可以有比较侧重的方面但不能对另一方面一无所知。
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    2019-3-7 11:49:53 只看该作者
    游戏开发,应该前后端都必须熟悉才行,侧重于一端,熟悉另一端,要大概知道,前后端的开发流程,这样才能较好的沟通。
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    2019-3-7 11:50:14 只看该作者
    熟练掌握其中的一种,但是要了解与另外一种的交互机制
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    2019-3-7 11:50:33 只看该作者
    第一个话题:一个游戏开发工程师 应该只掌握客户端或者服务器的一种 还是应该全部都掌握?
    答: 我觉得都要掌握??突Ф耸北匦氲?,服务器最起码应该了解。这样才能更好的处理项目中的问题协商。
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    全部掌握应该会更厉害吧
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