• 2018年全军院校招生计划下达:计划招收学员3.05万名 2019-06-15
  • 晋城市举办干部素质提升工程第十八期专题讲座 2019-06-15
  • 抖音广告出现对英烈邱少云不敬内容 今日头条致歉 2019-06-13
  • 超半数巴西民众对世界杯不感兴趣--旅游频道 2019-06-12
  • 外交部举行中外媒体吹风会:王毅介绍上合组织青岛峰会情况 2019-06-12
  • 2018网络中国节·端午 2019-06-04
  • 韩媒:韩美商定暂停原定8月“乙支自由卫士”联演 2019-06-03
  • 重庆市公安局交通管理局互联网交通安全服务管理平台 2019-06-03
  • 俄侦察船穿越英吉利海峡 英国急派军舰战机监视 2019-05-28
  • 网购陷阱多 女子花3000元买5套化妆品只有2套是真的 2019-05-28
  • 环保约谈濂溪区主要负责同志 谢一平要求立行立改真抓真改 2019-05-25
  • 官宣!广东签约北京3冠功勋 大莫助拳阿联未来可期 2019-05-25
  • 党建第一责任与发展第一要务相融合br全面提升机关党建工作水平 2019-05-22
  • 卡纳瓦罗:对比赛结果不满意 晋级机会各占一半 2019-05-22
  • 天津宣讲十九大:津沽大地舞春风,小康路上添豪情 2019-05-21
  • 15选5走势图: 外文翻译 Unity_GroundTruth-Oclusion

    46
    回复
    3981
    查看
    打印 上一主题 下一主题
    [ 复制链接 ]
    排名
    1
    昨日变化

    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 7869

    主题

    8427

    帖子

    3万

    积分

    Rank: 16

    UID
    1231
    好友
    186
    蛮牛币
    11199
    威望
    30
    注册时间
    2013-7-29
    在线时间
    4032 小时
    最后登录
    2019-6-25

    活力之星原创精华达人突出贡献奖财富之证游戏蛮牛QQ群会员蛮牛妹VIP

    马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册帐号

    x
    自从学习了Unity以来一些后期特效的缺失是很让人伤心的事情,之前Unity的反射做的一直不好所以自己造了一个SSR去玩,现在呢又感觉PPS的AO效果不是很好随即又开始了新的轮子制造。。那么本期文章的重点就是如题的GroundTruth-Oclusion(AmbientOcclusion和ReflectionOcclusion)。


    首先呢先介绍一些什么是AmbientOcclusion。在早些年影视动画里很多非现实场景拍摄的内容为了达到逼真的视觉效果往往都会通过光线追踪去计算,比如光的反射 折射 散射等等,这些效果归类统称为全局光照,但是全局光照计算量实在是太大所以后来就延伸出一种近似的方法。这种方法呢假设整个场景都被一个单一颜色的光照明(即AmbientLight)然后在每个位置上去计算光线遮挡情况,遮挡的越多呢这一些地方就会越黑最后就形成了一种非常柔和的阴影细节效果。方法即在每个位置的半球空间内随机取方向去做RayTrace,因为只考虑了遮挡性计算所以速度比全局光照快了非常非常多,再以此为基础去混合IBL便可以高效的近似全局光照的效果(没记错妇联1里面纽约大战基本上都是IBL配AO)。


    NVSampler里DXR渲染的AO效果





    既然离线渲染都在全局光照上进行了近似trick,那实时渲染肯定也会很快跟进。但是即便AO的计算大大简化了全局光照计算量但是它本身还是属于光线追踪去做Trace,所以实时渲染里面为了更高效的计算AO于是乎衍生出了屏幕空间的AO计算(SSAO)。SSAO的方法与光线追踪的AO最大的不同在于光线追踪是每个位置去追踪光线,而SSAO则是在每个像素上生产多个随机采样点然后在每个采样点上进行见性计算,并把每个随机点的可见性信息加起来即可以得到遮蔽效果。该方法第一次出现是Crytek在2007年发售的游戏孤岛?;?,当时一出便炒热了实时全局光照。这种方法由于采样点是以采样像素为有限制半径的整个球的空间采样所以很多平面上也会产生出遮蔽效果。


    可以看到很多平面也产生了错误的遮蔽效果





    此后为了解决这种错误的遮蔽又衍生出了很多魔改版本,大部分都把原来的整个球的积分换成了法线为方向的半球的积分,才使得SSAO系列呈现出接近RTAO的效果。比如Scalable Ambient Obscurance,Volumetric obscurance,Line Sweep Ambient Obscurance,Far Field Ambient Obscurance。其中比较著名的一种衍生方法则是来自Nvidia的HBAO。



    第一个整个球积分便是上面说的CrytekSSAO的基本原理图解。



    HBAO的计算原理呢则是在半球上以Slice为基础在Depth上进行遮挡计算(可以想象成侧面的半圆)。然后再以此为基础进行一个旋转操作来达到近似半球上的AO遮挡。




    但是这个方法也有一些奇怪的效果比如半分辨率下会闪烁(寒霜为了规避这个问题采样了TemporalSuperSampling去进行抗闪烁)。而GroundTruth-Oclusion这个遮蔽模型呢是动视在使命召唤12里面做的一个分享,原理上基于Nvidia的HBAO但是增加了更多的物理精确计算。比如在AO的Visibility项计算上新增了一个Cos Weight使得AO的遮蔽更加真实(GTAO和HBAO唯一的大区别),又比如用ALU去拟合类似Crytek在罗马之子上用过的AO MultiBounce效果,而且为了解决IBL遮挡问题在AO积分的同时去算一个BentNormal然后用这个BentNormal作为VisibilityCone去和SpecularCone求交得到ReflectionOcclusion。
    对比HBAO基本上GTAO就是增加了一个Cosine Weight的操作,如下图的公式。




    PPT里面直接给好了计算公式写成代码即是这个样子,一个以h(我这里节省计算直接把h1和h2整合成half2的h了)和n作为输入的计算函数。n是Slice上投影的法线。h1和h2则是Slice上采样原点往采样点方向向量在半球Slice上的夹角,因为光会被这个夹角挡住所以很容易利用这两个夹角和n去运算既可以计算出改点的遮挡值。然后这个积分过程只是一个Slice为了逼近半球结果需要再转一圈。


    h1和h2可能会在负值,需要矫正回半球空间。


    利用h1和h2和viewDir构建一个坐标系去推算出BentAngle以重建BentNormal



    这里会吧计算的BentNormal送到一个RT里面去,供其他??槭褂?。





    考虑到SSAO的采样数量的性能限制这里直接将Circle和Slice层面的积分加上了jitter。最后吧AO和BentNormal输出。



    4 Circle Sampler,8 Slice Sampler的结果。

    可以看到效果还是挺接近RayTrace的,因为在前面事先做好了jitter去模拟高频采样所以可以看到画面上有很多的Noise。那么下面就得去进行去噪。鉴于之前SSR去噪是空间混合Temporal的方法所以这里AO也基本是这个思路。不同于SSR的基于BRDF强度空间过滤,AO则使用基于深度的萝莉模糊(滑稽)也就是Corss Bilateral过滤。这里双边的方法主要来自寒霜2在2011年分享的战地3HBAO的Adaption Bilateral Blur方法。


    https://www.slideshare.net/DICEStudio/stable-ssao-in-battlefield-3-with-selective-temporal-filtering?ref=https://www.ea.com/frostbite/news/stable-ssao-in-battlefield-3-with-selective-temporal-filtering?www.slideshare.net







    这里范围使用和战地3里Blur的范围一样的8个像素??梢钥吹骄齋patial过滤后噪点消失了一大半以上(模糊真奥义。。),但是还有一些瑕疵闪烁的噪点,自古过滤Spatial配Temporal。为了消除这最后的鬼畜最后再加一个Temporal过滤也是不错的。这里直接使用之前SSR里面实现过的Variance Temporal方法。





    为了避免MotionVector的像素点在下一帧被遮挡住,这里进行一个运算去选择深度最小的,距离摄像机最近的像素点作为采样点。
    PPT里为了近似一下更全面的全局光照效果还做了一个MultiBounce的操作。我们可以直接和上面的计算混合起来得到结果。


    无MultiBounce



    有MultiBounce

    至此AmbientOcclusion系列就完成了?;辜堑弥八愕哪歉鯞entNormal吗。因为实时渲染的反射部分大部分都采用的Cubemap去做的视差矫正,虽然有些时候视觉上还行但是场景略微复杂一些就会出现漏光,大部分AO扩展都直接吧AO去乘以了反射颜色去压低那种漏光,但是我们自己玩肯定要与时俱进一些。这里使用的方法是ConeCone求交算ReflectionOcclusion。原PPT里面有三种方法(ConeCone,ConeLobe,4DLUT)仔细对比三个方法其实差距不是很大,为了便捷就直接使用了ConeCone的方法。既拿BentNromal当OcclusionCone然后拿ReflectionCone去求交,两个Cone的交点面积越大RO越强,AO越弱。


    这里为了给RO去噪就直接放在双边的YBlur里一起输出给后面的TemporalPass进行去噪操作。



    最后去吧AO和RO的结果混合到场景即可。


    AO RO Off


    AO RO On

    最后效果感觉还可以。。起码比PPS和商城里面那些缺胳臂少腿的好(滑稽)。再分享一些图片。

    ClassRoo


    Off

    On

    Off




    参与人数 1鲜花 +2 收起 理由
    李·双_VL7qq + 2 很给力!

    查看全部评分总评分 : 鲜花 +2

    7日久生情
    2273/5000
    排名
    2252
    昨日变化

    0

    主题

    940

    帖子

    2273

    积分

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    UID
    163777
    好友
    2
    蛮牛币
    818
    威望
    0
    注册时间
    2017-2-27
    在线时间
    709 小时
    最后登录
    2019-6-27
    沙发
    2019-1-10 11:26:44 只看该作者
    马克一下
    5熟悉之中
    823/1000
    排名
    4446
    昨日变化

    3

    主题

    112

    帖子

    823

    积分

    Rank: 5Rank: 5

    UID
    266251
    好友
    0
    蛮牛币
    9133
    威望
    0
    注册时间
    2018-1-25
    在线时间
    378 小时
    最后登录
    2019-6-27
    板凳
    2019-1-10 13:01:23 只看该作者
    好厉害好厉害好厉害好厉害
    7日久生情
    1618/5000
    排名
    2091
    昨日变化

    1

    主题

    532

    帖子

    1618

    积分

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    UID
    56245
    好友
    1
    蛮牛币
    4380
    威望
    0
    注册时间
    2014-11-18
    在线时间
    423 小时
    最后登录
    2019-6-27
    地板
    2019-1-10 19:07:00 只看该作者
    效果一级棒~太羡慕啦!
    7日久生情
    1871/5000
    排名
    4092
    昨日变化

    0

    主题

    1186

    帖子

    1871

    积分

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    UID
    254705
    好友
    1
    蛮牛币
    1728
    威望
    0
    注册时间
    2017-11-16
    在线时间
    323 小时
    最后登录
    2019-6-27
    5#
    2019-1-11 08:11:44 只看该作者
    66666666666666666666666666666666666
    5熟悉之中
    907/1000
    排名
    64929
    昨日变化

    0

    主题

    678

    帖子

    907

    积分

    Rank: 5Rank: 5

    UID
    73320
    好友
    0
    蛮牛币
    37
    威望
    0
    注册时间
    2015-2-5
    在线时间
    227 小时
    最后登录
    2019-6-27
    6#
    2019-1-11 08:47:12 只看该作者
    it is very good
    7日久生情
    2252/5000
    排名
    2612
    昨日变化

    2

    主题

    1116

    帖子

    2252

    积分

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    UID
    209046
    好友
    0
    蛮牛币
    3131
    威望
    0
    注册时间
    2017-3-30
    在线时间
    580 小时
    最后登录
    2019-6-27
    7#
    2019-1-11 09:03:06 只看该作者
    很好
    5熟悉之中
    823/1000
    排名
    8154
    昨日变化

    0

    主题

    448

    帖子

    823

    积分

    Rank: 5Rank: 5

    UID
    289569
    好友
    0
    蛮牛币
    368
    威望
    0
    注册时间
    2018-7-12
    在线时间
    225 小时
    最后登录
    2019-5-24
    8#
    2019-1-11 09:06:48 只看该作者
    效果一级棒
    5熟悉之中
    725/1000
    排名
    5234
    昨日变化

    2

    主题

    202

    帖子

    725

    积分

    Rank: 5Rank: 5

    UID
    208267
    好友
    0
    蛮牛币
    1541
    威望
    0
    注册时间
    2017-2-24
    在线时间
    247 小时
    最后登录
    2019-6-27
    9#
    2019-1-11 09:12:39 只看该作者
    有点东西
    5熟悉之中
    754/1000
    排名
    4110
    昨日变化

    1

    主题

    240

    帖子

    754

    积分

    Rank: 5Rank: 5

    UID
    245227
    好友
    0
    蛮牛币
    953
    威望
    0
    注册时间
    2017-9-21
    在线时间
    153 小时
    最后登录
    2019-6-11
    10#
    2019-1-11 09:31:02 只看该作者
    发这些, 没有基础文章, 有几个看的懂哦
    6蛮牛粉丝
    1385/1500
    排名
    1980
    昨日变化

    0

    主题

    271

    帖子

    1385

    积分

    Rank: 6Rank: 6Rank: 6

    UID
    68040
    好友
    0
    蛮牛币
    2028
    威望
    0
    注册时间
    2015-1-13
    在线时间
    430 小时
    最后登录
    2019-6-27
    11#
    2019-1-11 10:27:13 只看该作者
    每个字都认识,连起来就看不大懂
    6蛮牛粉丝
    1385/1500
    排名
    1980
    昨日变化

    0

    主题

    271

    帖子

    1385

    积分

    Rank: 6Rank: 6Rank: 6

    UID
    68040
    好友
    0
    蛮牛币
    2028
    威望
    0
    注册时间
    2015-1-13
    在线时间
    430 小时
    最后登录
    2019-6-27
    12#
    2019-1-11 11:39:50 只看该作者
    on 和off的效果是不是反了
    7日久生情
    1946/5000
    排名
    15585
    昨日变化

    4

    主题

    786

    帖子

    1946

    积分

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    UID
    63377
    好友
    0
    蛮牛币
    49
    威望
    0
    注册时间
    2014-12-24
    在线时间
    1108 小时
    最后登录
    2019-6-24
    13#
    2019-1-11 12:04:53 只看该作者
    666666666666666
    6蛮牛粉丝
    1167/1500
    排名
    3615
    昨日变化

    5

    主题

    479

    帖子

    1167

    积分

    Rank: 6Rank: 6Rank: 6

    UID
    269155
    好友
    2
    蛮牛币
    2517
    威望
    0
    注册时间
    2018-2-22
    在线时间
    269 小时
    最后登录
    2019-6-25
    14#
    2019-1-12 13:59:49 只看该作者
    谢谢分享
    7日久生情
    1871/5000
    排名
    4092
    昨日变化

    0

    主题

    1186

    帖子

    1871

    积分

    Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

    UID
    254705
    好友
    1
    蛮牛币
    1728
    威望
    0
    注册时间
    2017-11-16
    在线时间
    323 小时
    最后登录
    2019-6-27
    15#
    2019-1-14 08:28:27 只看该作者
    666666666666666666666666
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册帐号

    本版积分规则

  • 2018年全军院校招生计划下达:计划招收学员3.05万名 2019-06-15
  • 晋城市举办干部素质提升工程第十八期专题讲座 2019-06-15
  • 抖音广告出现对英烈邱少云不敬内容 今日头条致歉 2019-06-13
  • 超半数巴西民众对世界杯不感兴趣--旅游频道 2019-06-12
  • 外交部举行中外媒体吹风会:王毅介绍上合组织青岛峰会情况 2019-06-12
  • 2018网络中国节·端午 2019-06-04
  • 韩媒:韩美商定暂停原定8月“乙支自由卫士”联演 2019-06-03
  • 重庆市公安局交通管理局互联网交通安全服务管理平台 2019-06-03
  • 俄侦察船穿越英吉利海峡 英国急派军舰战机监视 2019-05-28
  • 网购陷阱多 女子花3000元买5套化妆品只有2套是真的 2019-05-28
  • 环保约谈濂溪区主要负责同志 谢一平要求立行立改真抓真改 2019-05-25
  • 官宣!广东签约北京3冠功勋 大莫助拳阿联未来可期 2019-05-25
  • 党建第一责任与发展第一要务相融合br全面提升机关党建工作水平 2019-05-22
  • 卡纳瓦罗:对比赛结果不满意 晋级机会各占一半 2019-05-22
  • 天津宣讲十九大:津沽大地舞春风,小康路上添豪情 2019-05-21
  • 体彩p5攻略 河内5分彩开奖结果查询 辽宁11选5哪里查 东方6十1有人中过一等奖 二肖中特期期100准1 排列三排列五走势图 双色球中奖投注技巧8+2 现在欢乐升级怎么建房 湖南快乐十分官方app 重庆时时彩混选大底 山西11选5开奖结果查询结果 393彩票网 体彩14场胜负中奖规则 曾道人四肖中特书 26选5开奖1031期