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    位大佬,萌新,小伙伴,你们好,最近在做一个2D游戏,很多问题想请教一下各位,大家集思广益帮忙参考一下!由衷的感谢各位。
    1、我3个场景,一个大厅两个分支游戏
    2、猜想:把3个场景合成一个场景,那两个游戏隐藏在面板下面,用的时候SetActive(true)出来,但会出现初始化问题,退出在次进入协程不会工作
    3、猜想:把3个场景合成一个场景,那两个游戏做成预制体,用的时候生成出来
    4、猜想:把3个场景合成一个场景,那两个游戏隐藏在面板下面,用的时候复制一份出来
    5、我一直有一个想问的问题,我是半路出家的,对于把做好的场景和物体做成预制体生成出来好,还是全部放在面板上面隐藏起来好
    6、网上搜不到类似的问题,或者是我不会搜关键字,很遗憾
    7、Resource.load加载物体好,还是把它声明变量挂在脚本上面好
    8、可以通过协程开启两个异步加载场景吗?暂停住他们的跳转,我试试了几次不行,但还是有点想念,想问问
    9、关于2D游戏UGUI这一块很多优化我不明白,各位大佬、萌新、小伙伴,知道的或者猜想的都可以提出,大家互相讨论一下吧
    10、ab包的问题,唉,这个我还没清楚我要问是什么,先留着。
    11、有写词语被屏蔽了,悬赏没注意,多发一个帖子。
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    2018-11-21 13:02:27 只看该作者
    你这个1234写的很多都不是问题,那我只能挑着回答了。

    1.物体,场景做成预制体动态加载出来是最好的,隐藏在面板上是比较low的初级办法
    2. Resource.load > 挂在脚本   但是更好的应该是用 AB 加载
    3.不可以同时开启两个异步加载场景,但是在异步加载的时候可以停住,SceneManager.LoadSceneAsync() 返回的参数AsyncOperation 中有一个属性allowSceneActivation 可以暂时不让他跳转
    4.ab包本身没什么好讲的,就是资源打包,类似把Resource文件夹变成了另一种形式,打包函数也就一行代码,使用AB后的压缩,分类才是难点。不过对于小游戏也不需要这些。
    5.2D游戏的优化多关注图集和GC就行
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