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    各位大佬,萌新,小伙伴,你们好,最近在做一个2D游戏,很多问题想请教一下各位,大家集思广益帮忙参考一下!由衷的感谢各位。
    1、我3个场景,一个大厅两个分支游戏
    2、猜想:把3个场景合成一个场景,那两个游戏隐藏在面板下面,用的时候SetActive(true)出来,但会出现初始化问题,退出在次进入协程不会工作
    3、猜想:把3个场景合成一个场景,那两个游戏做成预制体,用的时候生成出来
    4、猜想:把3个场景合成一个场景,那两个游戏隐藏在面板下面,用的时候复制一份出来
    5、我一直有一个想问的问题,我是半路出家的,对于把做好的场景和物体做成预制体生成出来好,还是全部放在面板上面隐藏起来好
    6、网上搜不到类似的问题,或者是我不会搜关键字,很遗憾
    7、Resource.load加载物体好,还是把它声明变量挂在脚本上面好
    8、可以通过协程开启两个异步加载场景吗?暂停住他们的跳转,我试试了几次不行,但还是有点想念,想问问
    9、关于2D游戏UGUI这一块很多优化我不明白,各位大佬、萌新、小伙伴,知道的或者猜想的都可以提出,大家互相讨论一下吧
    10、ab包的问题,唉,这个我还没清楚我要问是什么,先留着。
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    2018-11-21 12:58:35 只看该作者
    当然是做成预制体比较好了,只是单纯的隐藏仍然会占有缓存,作为预制体,可以在需要的时候实例化出来,或者弄一个简单的缓冲池。
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    2018-11-21 14:26:51 只看该作者
    协程只是加载啊,在你需要跳转的时候在进行跳转就可以了吧
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    楼主 2018-11-21 16:38:15 只看该作者
    12wfc 发表于 2018-11-21 14:24
    当然是做成预制体比较好了,只是单纯的隐藏仍然会占有缓存,作为预制体,可以在需要的时候实例化出来,或者 ...

    这个其他很多频繁用到的小物体我是这样做的,现在我想吧Canvas做成预制体,但是我不能设置Canvas组件上面的Render Camera摄像机,不然我的UI会乱掉,找到看这个属性,官方说弃用了,又不说用上面方法,你知道吗?
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    12wfc 发表于 2018-11-21 14:26
    协程只是加载啊,在你需要跳转的时候在进行跳转就可以了吧

    你说的说协程异步加载场景吗?我想提起异步加载场景,分配内存,但不能加载多个,会乱掉
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    徐大大 发表于 2018-11-21 16:38
    这个其他很多频繁用到的小物体我是这样做的,现在我想吧Canvas做成预制体,但是我不能设置Canvas组件上面 ...

    换一个render mode呗,这样就和UI没多大关系了
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    徐大大 发表于 2018-11-21 16:39
    你说的说协程异步加载场景吗?我想提起异步加载场景,分配内存,但不能加载多个,会乱掉 ...

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