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    福建体彩36选7开奖结果查询今天: [着色器] 如何获取更改后的值

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    发表于 2018-11-21 11:56:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    30蛮牛币
    第一个问题:我在shader 里面修改了值file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\380452541\QQ\WinTemp\RichOle\@IKQCD$R8H_LWR2L{HT6~(J.png,但是在着色器面板上为什么没变 file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\380452541\QQ\WinTemp\RichOle\[email protected]_8N%SUF3SQ_C9DBJ.pngfile:///C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\_A~_C_F`%IP6P74Q9KE%$%5.gif。
    第二个问题: 如何获取修改了的值


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    发表于 2018-11-21 11:56:54 | 只看该作者
    看图说话 发表于 2018-11-21 17:14
    对于你的第二个回答,get、set,只能获取面板值或者是 uniform,但是并不能获取修改后的值 ...

    你的意思如果是运行shader中某个函数后,改变的数值 那是不行的
    因为shader是不具备上下文关系的,shader中的函数在每个定点,每个片面都会执行一边,所以的出来的数值应该都是不一样的。和C#完全不一样。

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     楼主| 发表于 2018-11-21 12:05:32 | 只看该作者
    第一个问题:我在shader 里面修改了值,但是在着色器面板上为什么没变
    第二个问题: 如何获取修改了的值

    7日久生情
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    发表于 2018-11-21 16:55:19 | 只看该作者
    1.在材质球上改
    2.材质球的GetTexture GetFloat 等等方法

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    发表于 2018-11-21 17:02:13 | 只看该作者
    1.对于暴露在面板中的变量,在shader中修改的只是默认值,实际使用的时候会取面板上的数值
    2.材质球的GetTexture GetFloat 等等方法

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     楼主| 发表于 2018-11-21 17:12:29 | 只看该作者
    LM904111371 发表于 2018-11-21 16:55
    1.在材质球上改
    2.材质球的GetTexture GetFloat 等等方法

    不行不行

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     楼主| 发表于 2018-11-21 17:14:40 | 只看该作者
    十一_11 发表于 2018-11-21 17:02
    1.对于暴露在面板中的变量,在shader中修改的只是默认值,实际使用的时候会取面板上的数值
    2.材质球的GetTe ...

    对于你的第二个回答,get、set,只能获取面板值或者是 uniform,但是并不能获取修改后的值

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     楼主| 发表于 2018-11-26 11:07:05 | 只看该作者
    十一_11 发表于 2018-11-21 19:37
    你的意思如果是运行shader中某个函数后,改变的数值 那是不行的
    因为shader是不具备上下文关系的,shader ...

    恩,我也查了一些资料,不能这么搞

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