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    以60度角的技能为例,利用角色和敌人的位置求出向量。求出其技能所指方向的夹角,若夹角小于60/2 也就是30度且在攻击范围内,则敌人可被攻击下面是实例代码
    [C#] 纯文本查看 复制代码
    private void UseSkill60(Vector3 target)
        {
            angle = 60;
            if (!Skill_Area_60.activeInHierarchy)
            {
                SkillAreaController(SkillAreaType.Skill_Angle, skillArea60IsActive);
            }
            else
            {
                Skill_Area_60.transform.LookAt(target);
                Collider[] enemy = Physics.OverlapSphere(transform.position, outerRadius * 2, 1 << LayerMask.NameToLayer("Enemy"));
                if (enemy.Length > 0)
                {
                    for (int i = 0; i < enemy.Length; i++)
                    {
                        float distance = Vector3.Distance(transform.position, enemy[i].transform.position);//距离
                        Vector3 temVec = enemy[i].transform.position - transform.position;
                        float tempAngle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(Skill_Area_60.transform.forward.normalized, temVec.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;//计算两个向量间的夹角
                        if (tempAngle < angle / 2 && distance <= outerRadius * 2)
                        {
                            Debug.Log(enemy[i].name);
                        }
                    }
                }
            }
            if (Input.GetMouseButton(0))
            {
                skillArea60IsActive = false;
                SkillAreaController(SkillAreaType.Skill_Angle, skillArea60IsActive);//隐藏技能圈
                transform.LookAt(target);
            }
        }



    测试用项目还包含几种攻击方式及判定,用来换点币

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    以60度角的技能为例,利用角色和敌人的位置求出向量。求出其技能所指方向的夹角,若夹角小于60/2 也就是30度且在攻击范围内,则敌人可被攻击下面是实例代码
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    2018-11-20 19:21:27 只看该作者
    以60度角的技能为例,利用角色和敌人的位置求出向量。求出其技能所指方向的夹角,若夹角小于60/2 也就是30度且在攻击范围内,则敌人可被攻击下面是实例代码
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    2018-11-21 09:24:30 只看该作者
    [实例教程] Unity技能指示器实现
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    2018-11-21 09:26:53 只看该作者
    能放到百度云就好了
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    楼主 2018-11-21 09:50:08 只看该作者
    huangtianba 发表于 2018-11-20 18:26
    哥哥,我点不开你的代码,能不能用点简单的方式呢

    点那个克隆下载就可以直接下载项目压缩包了
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    [实例教程] Unity技能指示器实现
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