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    发表于 2018-11-18 23:37:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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    本帖最后由 无敌风火轮 于 2018-11-24 14:34 编辑



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    发表于 2018-11-18 23:37:53 | 只看该作者
    Points[i + ii].transform.position   你的这个i最后是14,ii最后也是10多。你的数组长度只有15。俩个和都20多了。这种问题,你可以打个断点,调试一下,很轻松就能找到。你这个比较明显,不明显的你可以尝试断点

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    发表于 2018-11-20 09:41:59 | 只看该作者
    2个字典都没有new

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     楼主| 发表于 2018-11-20 20:57:05 | 只看该作者

    哦,还真是。
    但是现在我写了new,现在又提示我超出数组索引,还是68那行代码,我觉得循环没问题啊,麻烦再帮忙看下

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     楼主| 发表于 2018-11-20 21:01:05 | 只看该作者

    哦,还真是。
    但是现在我写了new,现在又提示我超出数组索引,还是68那行代码,我觉得循环没问题啊,麻烦再帮忙看下

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     楼主| 发表于 2018-11-21 13:03:09 | 只看该作者
    terrysandra 发表于 2018-11-21 08:31
    Points.transform.position   你的这个i最后是14,ii最后也是10多。你的数组长度只有15。俩个和都20多了。 ...

    好的,感谢。
    顺便再问下,存进字典的list,就是那个dispointslist;循环结束后,字典里的list还在吗?值有改变吗?我记得list是引用类型,那怎么写才能存一个副本到字典里,循环结束也还在呢?

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    发表于 2018-11-21 16:45:00 | 只看该作者
    因为你的List 声明在方法里,那么它的生命周期只存在方法体内,换句话说,当方法执行完,这个list 也会被销毁,等待着垃圾回收。如果想持久的保存,只需要声明在外面即可。这样方法执行完,List的不会被销毁。

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     楼主| 发表于 2018-11-21 19:03:56 | 只看该作者
    terrysandra 发表于 2018-11-21 16:45
    因为你的List 声明在方法里,那么它的生命周期只存在方法体内,换句话说,当方法执行完,这个list 也会被销 ...

    那譬如第一次循环存的是A,B两个gameobject,第二次是 C,D。那第一次存进去的A,B是不是也变成C,D了?
    怎么才能不改变之前存的值?就是每次都是存一个副本进去,disPointsList只是当临时变量。

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    发表于 2018-11-22 08:28:23 | 只看该作者
    List.Add  只会增加值,不会删除原来的。除非你的list销毁了,重新new了。

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     楼主| 发表于 2018-11-22 13:56:59 | 只看该作者
    terrysandra 发表于 2018-11-22 08:28
    List.Add  只会增加值,不会删除原来的。除非你的list销毁了,重新new了。

    是啊。每次循环保存不同的两个值到list里,然后把list存进字典这样。就是我希望字典里保存的那个list只有两个值,下一个key关联的list保存的是另外两个值,就是循环里add到list的两个值。怎么才能不改变也不销毁原先存进字典的list?

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    发表于 2018-11-22 16:15:03 | 只看该作者
    你的写法对的。你已经new了List,到字典里面去了.如果你报错,应该报的 字典重复。
       Dictionary<int, List<Vector3>> dic = new Dictionary<int, List<Vector3>>();
            private void Start()
            {
                for (int i = 0; i < 2; i++)
                {
                    List<Vector3> list = new List<Vector3>();
                    list.Add(new Vector3(i, 0, 0));
                    list.Add(new Vector3(i, 0, 1));
                    dic.Add(i, list);
                }
            }


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