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    福建36选7开奖走势图: [外文翻译] 制作一个收集型卡牌游戏 – 序言

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    发表于 2017-9-19 10:26:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    本帖最后由 manew_JR 于 2017-9-19 13:54 编辑

    制作一个收集型卡牌游戏 – 序言

    这个系列项目主要是想打下一个基础,使你能制作自己的收集型卡牌游戏(CCG)/集换式卡牌游戏(TCG)。我发起了一些投票想看看大家都对什么样的游戏感兴趣,然而结果总是惊人的相似并且还包括了一些我从来没玩过的游戏。所以我决定以HearthStone(炉石传说)作为这次系列的主角,因为它是我个人最爱。

    炉石传说

    如果你还没有玩过Hearthstone,那么我强烈建议你去玩一下 - 这是个免费游戏。当然你也可以看这里的wiki 百科 – 它对游戏机制进行了很细致的讲解,这能帮助我构思如何创建一个相似的系统。在我设计原型的时候,我使用了很多advanced rulebook部分的相关信息 – 并不是说我是想去直接抄一个下来,而是这样我就能足够接近原作,不使粉丝们失望。



    概览

    这个项目面对的是中高级以上的群体。我将跳过很多新手阶段的内容比如,如何创建项目,脚本或者预制。这个项目同时也会高度集中于C#编程,以及小部分相关的Unity内容。如果你觉得自己还未对C#,Unity足够熟悉,那么我这里建议你先去 过了“新手引导tutorial projects”再来。

    对于想要继续下去的人,我们将首先创建一个单机游戏基础。事实上此刻我的项目原型已经不是单机模式了,我能通过电脑的自我对抗来知道一切是否正常运行。实际上,在我们早期的发表中,很多“demo”都只是包括了一些简单的单元测试。

    我最初的原型,离一个成品游戏还差得远,我来展示一下迄今为止我都完成了哪些内容(以及你所期望要跟随的做到的最小程度):
    此处是YouTube链接:https://youtu.be/bfRZuRrSBuI

    所有的代码以及课程都是免费的,如果你没什么耐心,你可以先去我页面Patreon page上看看现在的第一个原型版本.

    第一个原型已经很好地满足了我所想的如何去达到我想要的风格,但是我不想一下子做太多,毕竟很多步骤比如重构,都是很值得去写的学习材料。与很多策略RPG项目类似,我只实现了引擎的战斗部分。但是我不像仅仅止步于战斗引擎,因为很多特性,例如卡组的构建等等,都是游戏中的重要组成部分。我也不知道我们在将来会往里加入什么内容,但是单元测试是我十分想尝试的一点。实现多玩家在线当然是可能的,但不是眼下该考虑的内容。我也在思考其他高级的东西比如Firebase的使用。假如我真的做了在线部分,那么我会去研究如何与其他玩家交换卡片。

    开始

    在发表这篇文章的时候,我正在用.6.2开发,尽管有更新的版本可以使用(Unity Version 2017.1.0)。我想的是我做的所有东西都是可以向下兼容的但是有一些东西比如:Test Runner ,相对来说比较新,所以我建议你们至少也要使用Unity5.6.X。

    在你安装好相应版本的Unity以后,下载并打开starter project。那里包括了一些常见的,在我工程中贯彻始终的脚本,以及一些资源比如预制体以及sprite,这样我们就能很快地进入开发了。如果你之前从来没有跟随过我的任何项目,那么我强烈建议你把所有东西浏览一遍 – 我也许不会全部用到他们,但是我觉得他们都是很有用的!

    摘要

    在这篇文章中,我介绍了我下一个博客项目 – 创建一个CCG。我们介绍了Hearthstone,这将鼓舞我继续下去。最后我简要说了一下一些必要的IDE(集成开发环境)需求以及提供了初始工程。

    如果你觉得我的博客有价值,你可以赞助我来使得这些开发能继续下去,访问我的个人页面,Visit my Patreon page here谢谢!


    原文链接://theliquidfire.com/2017/08/21/make-a-ccg-intro/



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    我咋看不懂要说啥呢    哈哈哈哈。。。

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