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    福建省36选7最新开奖: unity中的rotation

    个人分类: unity基础篇 | 2018-11-15 14:58

    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 3D游戏世界中,任何一个游戏对象在创建的时候都会附带Transform(变换)组件,并且该组件是无法删除的,也不应该删除。在unity中,Transform面板一共有3个属性:

    Position  (位置)

    Rotation(旋转)

    Scale(缩放)

    这三个值都是用来调整游戏对象在游戏界面中的位置,状态等相关参数。



    Unity脚本中的变量 transform.rotation 一个四元数Quaternion类型(可以避免万象死锁),有x、y、z、w参数,它和你在Unity面板中看到的物体的Rotation没有任何关系。x、y、z、w参数不是按度数存储的,而是一些角度的sin值和cos值,按度数存储的rotation则是存储在.eulerAngles属性中(Vector3类型

    Unity面板中看到的Rotation,即变换   Transform  组件中的旋转(Rotation)属性表示此变换以X,Y,Z轴为准的旋转程度,单位是角度。在脚本中给它赋值用的是  tranform.localEulars 变换组件的所有属性都是相对其父物体进行衡量的,如果此物体没有父物体,这些属性则相对于世界坐标进行计算。

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