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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-6 20:51| 发布者: 杨炎| 查看: 1515| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: part粒子动画器(旧版)parti粒子动画器 (particle animator)随着时间移动粒子。您可以将其用于对粒子系统应用风、拖拽和颜色循环效果。粒子动画器 (particle animator)检视器 (inspector)属性属性:功能:使用动画颜 ...

    part粒子动画器(旧版)

    parti粒子动画器 (particle animator)随着时间移动粒子。您可以将其用于对粒子系统应用风、拖拽颜色循环效果。

    粒子动画器 (particle animator)检视器 (inspector)

    属性

    属性:

    功能:

    使用动画颜色 (does animate color)

    如果启用,粒子在其生命周期内将循环使用各种颜色。

    颜色动画 (color animation)

    粒子会经历的 5 种颜色。所有粒子都会循环使用这些颜色 - 如果某些粒子的寿命比别的粒子短,那么它们的颜色变换会更快。

    世界坐标旋转轴 (world rotation axis)

    可选的世界坐标 (world) 空间轴,粒子围绕其旋转。使用此选项可制造高级法术效果,或赋予腐蚀性泡沫一些生命力。

    局部坐标旋转轴 (local rotation axis)

    可选的局部坐标 (local) 空间轴,粒子围绕其旋转。使用此选项可制造高级法术效果,或赋予腐蚀性泡沫一些生命力。

    尺寸增长 (size grow)

    使用此选项可使粒子在其生命周期内增长尺寸。由于随机力会向外散播您的粒子,因此使它们增长尺寸往往是不错的选择,这样粒子就不会破碎。使用此选项可以使烟上升、模拟风等等。

    随机力 (rnd force)

    每帧添加给粒子的随机力。使用此选项可使烟变得更活跃。

    力 (force)

    每帧添加给粒子的力,参照世界坐标 (world) 进行测量。

    阻尼 (damping)

    每帧粒子减速多少。1 表示没有阻尼,而小于 1 的值则会使粒子减速。

    自动销毁 (autodestruct)

    如果启用,附属于粒子动画器 (particle animator) 的游戏对象 (gameobject) 则会在所有粒子消失时被销毁。

    详细信息

    粒子动画器 (particle animator) 使您的粒子系统可以成为动态的系统。使用动画器,您可以改变粒子颜色、施加力和应用旋转效果,还可以在粒子系统完成发射时选择将其销毁。有关粒子系统 (particle system) 的更多信息,请参考网格粒子发射器、椭圆体粒子发射器和粒子渲染器.

    动画颜色 (animating color)

    如果您想使粒子改变颜色或淡入/淡出,可以对粒子启用动画颜色 (animate color)属性并指定粒子要循环使用的颜色。使用动画颜色的任何粒子系统都将循环使用您选择的 5 种颜色。发射器的能量值决定颜色循环的速度。

    如果您想使粒子逐渐淡入而不是立即显现,请为第一种或最后一种颜色设置一个低 alpha 值。

    动画颜色 (animating color)粒子系统 (particle system)

    旋转轴

    在局部坐标或世界坐标旋转轴 (rotation axes)中设置值都将使所有繁殖的粒子围绕所指示的轴旋转(以变换 (transform)的位置作为中心)。轴上输入的值越大,旋转会越快。

    设置局部坐标轴 (local axis) 的值将使正在旋转的粒子随着变换 (transform) 的旋转的改变而调整自己的旋转,以配合局部坐标 (local) 轴。

    设置世界坐标轴 (world axis) 的值将使粒子的旋转始终如一,而不管变换 (transform) 的旋转如何。

    力 (force) 和阻尼 (damping)

    您可以使用力使粒子沿此力所指的方向加速。

    阻尼 (damping)可用于使粒子减速或加速而不改变其方向:

    1 表示没有应用阻尼 (damping),粒子将不会减速或加速。

    0 表示粒子将立即停下。

    2 表示粒子将每秒以双倍速度运行。

    销毁附属于粒子的游戏对象 (gameobject)

    您可以通过启用自动销毁 (autodestruct)属性来销毁粒子系统 (particle system) 和任何附属的gameobject。例如,如果您有一个油桶,可以为其附加一个禁用发射 (emit)属性并启用自动销毁 (autodestruct)属性的粒子系统 (particle system)。发生碰撞时,您可以启用粒子发射器 (particle emitter)。爆炸发生并结束后,粒子系统 (particle system) 和油桶将被销毁并从场景中移除。

    请注意,仅在已发射一些粒子后自动销毁才会生效。启用自动销毁 (autodestruct)属性时,何时销毁对象的精准规则如下:

    果已经发射一些粒子,但这些粒子此时都已失效,或者

    如果发射器在某一时刻确实启用过发射 (emit)属性,但此时发射 (emit)属性却被关闭了。

    提示

    使用颜色动画 (color animation)属性使粒子在其生命周期中淡入淡出 - 否则,会生成很难看的泡泡。

    使用旋转轴 (rotation axis)来制作旋涡状运动。

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