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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-6 13:21| 发布者: 杨炎| 查看: 1369| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: 光晕光晕 (halo)是光源周围的亮区,用来营造空气中小尘粒的效果。带单独光晕组件(component)的光 (light)功能光晕 (halo) 使用渲染设置中配备的光晕纹理 (halo texture)。如果没有指定纹理,则使用的是默认纹理???...

    光晕

    光晕 (halo)是光源周围的亮区,用来营造空气中小尘粒的效果。

    带单独光晕组件(component)的光 (light)

    功能

    光晕 (halo) 使用渲染设置中配备的光晕纹理 (halo texture)。如果没有指定纹理,则使用的是默认纹理??梢园沧肮?(light)组件 (component) 以自动显示光晕,而无需独立的光晕 (halo) 组件 (component)。

    属性

    功能:

    颜色 (color)

    光晕 (halo) 颜色。

    大小 (size)

    光晕 (halo) 大小。

    提示

    如需查看场景视图 (scene view) 中的光晕 (halo),请勾选场景视图 (scene view)具栏中的fx按钮。

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