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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-6 05:21| 发布者: 杨炎| 查看: 1392| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: 音频混响过滤器 (audio reverb filter)(仅限专业版)音频混响过滤器 (audio reverb filter)采用音频片段 (audio clip)并使其变形以创造个性化混响效果。检视器 (inspector) 中的音频混响过滤器 (audio reverb filte ...

    音频混响过滤器 (audio reverb filter)(仅限专业版)

    音频混响过滤器 (audio reverb filter)采用音频片段 (audio clip)并使其变形以创造个性化混响效果。

    检视器 (inspector) 中的音频混响过滤器 (audio reverb filter) 属性。

    属性

    属性:

    功能:

    混响预设 (reverb preset)

    自定义混响预设,选择“用户”可创建自己的自定义混响。

    干级别 (dry level)

    输出中干信号的混合级别(以 mb 为单位)。范围为 -10000.0 至 0.0。默认为 0。

    房间 (room)

    低频时的房间效果级别(以 mb 为单位)。范围为 -10000.0 至 0.0。默认为 0.0。

    房间 hf (room hf)

    房间效果高频级别(以 mb 为单位)。范围为 -10000.0 至 0.0。默认为 0.0。

    房间 lf (room lf)

    房间效果低频级别(以 mb 为单位)。范围为 -10000.0 至 0.0。默认为 0.0。

    衰减时间 (decay time)

    低频时的混响衰减时间(以秒为单位)。范围为 0.1 至 20.0。默认为 1.0。

    衰减 hf 比 (decay hfratio)

    衰减 hf 比:高频与低频的衰减时间比。范围为 0.1 至 2.0。默认为 0.5。

    反射级别 (reflections level)

    相对于房间效果的早期反射级别(以 mb 为单位)。范围为 -10000.0 至 1000.0。默认为 -10000.0。

    反射延迟 (reflections delay)

    相对于房间效果的早期反射延迟时间(以 mb 为单位)。范围为 -10000.0 至 2000.0。默认为 0.0。

    混响级别 (reverb level)

    相对于房间效果的后期混响级别(以 mb 为单位)。范围为 -10000.0 至 2000.0。默认为 0.0。

    混响延迟 (reverb delay)

    相对于第一个反射的后期混响延迟时间(以秒为单位)。范围为 0.0 至 0.1。默认为 0.04。

    hf 参考 (hfreference)

    参考高频(以 hz 为单位)。范围为 20.0 至 20000.0。默认为 5000.0。

    lf 参考 (lfreference)

    参考低频(以 hz 为单位)。范围为 20.0 至 1000.0。默认为 250.0。

    反射延迟 (reflections delay)

    相对于房间效果的后期混响级别(以 mb 为单位)。范围为 -10000.0 至 2000.0。默认为 0.0。

    漫反射 (diffusion)

    混响漫反射(回声密度)(采用百分比形式)。范围为 0.0 至 100.0。默认为 100.0。

    密度 (density)

    混响密度(模式密度)(采用百分比形式)。范围为 0.0 至 100.0。默认为 100.0。

    注意:仅当混响预设 (reverb preset)设置为用户 (user)时才能修改这些值,否则这些值会变灰,它们对于每个预设都具有默认值。

    添加混响过滤器 (reverb filter)

    要向给定音频源 (audio source) 添加混响过滤器 (reverb filter),只需在检视器 (inspector) 中选择对象,然后选择组件 (component) -> 音频 (audio) -> 音频混响过滤器 (audio reverb filter)。

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