• 特朗普和金正恩先后抵达嘉佩乐酒店 会晤即将开始 2019-04-17
  • 中国侨联直属机关党委举办党务干部培训班 2019-04-17
  • 上海合作组织青岛峰会举行 2019-04-07
  • IT热点小度智能音箱发布 新飞电器破产拍卖 2019-04-04
  • 台州公务员管理再也不用“往返跑”了!“最多跑一次”撬动组织人事改革 全省首个试点 2019-04-03
  • 我要讨干嘛?姜太公钓鱼,愿者上钩。 2019-04-03
  • 新疆花开天山南北 笑迎八方来客 2019-03-25
  • 机器人占领就业市场后:人类还能从事这些工作 2019-03-04
  • 以网络文化建设推进文化惠民 2019-03-03
  • 贸易战,只能是双输。我们是众志成城,美国却不一定。 2019-02-26
  • 辣评2016年9月最HOT 轿车获奖榜单 2019-02-22
  • 交通运输部路网中心:端午假期高速通行不免费 2019-02-18
  • 《陕西省县域经济社会发展监测考评办法》解读 2019-02-18
  • 西部网(陕西新闻网)www.cnwest.com 2019-02-13
  • 短途一日游 游客量猛增 小长假新疆接待游客353.6万人次 2019-02-13
  • 南粤36选7最新开奖结果:component.sendmessage 发送消息

    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-5 07:07| 发布者: 杨炎| 查看: 2373| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: component.sendmessage 发送消息functionsendmessage(methodname: string,value: object = null,options:sendmessageoptions=sendmessageoptions.requirereceiver) : voiddescription描述calls the method named met ...

    component.sendmessage 发送消息

    functionsendmessage(methodname: string,value: object = null,options:sendmessageoptions=sendmessageoptions.requirereceiver) : void

    description描述

    calls the method named methodname on everymonobehaviourin this game object.

    sendmessage朝本级别物体的多个脚本发送信息。

    游戏物体每一个monobehaviour上调用名为methodname的方法。

    the receiving method can choose to ignore the argument by having zero arguments. if options is set tosendmessageoptions.requirereceiveran error is printed when the message is not picked up by any component.

    接受此消息的函数也可以没有参数。如果选项option中设置成了sendmessageoptions.requirereceiver,那么当没有任何脚本组件接受此消息时,一个相应的错误会弹出来

    c#

    javascript

    using unityengine;

    using system.collections;

    public class example :monobehaviour{

    void applydamage(float damage) {

    print(damage);

    }

    public void awake() {

    sendmessage("applydamage", 5.0f);

    }

    }

    // calls the function applydamage with a value of 5

    //调用函数applydamage 值为5

    sendmessage ("applydamage", 5.0);

    // every script attached to the game object

    // that has a applydamage function will be called.

    //附加到游戏物体的每个脚本,有一个applydamage函数将被调用

    function applydamage (damage : float) {

    print (damage);

    }

    相关阅读

    文章点评
    相关文章
  • 特朗普和金正恩先后抵达嘉佩乐酒店 会晤即将开始 2019-04-17
  • 中国侨联直属机关党委举办党务干部培训班 2019-04-17
  • 上海合作组织青岛峰会举行 2019-04-07
  • IT热点小度智能音箱发布 新飞电器破产拍卖 2019-04-04
  • 台州公务员管理再也不用“往返跑”了!“最多跑一次”撬动组织人事改革 全省首个试点 2019-04-03
  • 我要讨干嘛?姜太公钓鱼,愿者上钩。 2019-04-03
  • 新疆花开天山南北 笑迎八方来客 2019-03-25
  • 机器人占领就业市场后:人类还能从事这些工作 2019-03-04
  • 以网络文化建设推进文化惠民 2019-03-03
  • 贸易战,只能是双输。我们是众志成城,美国却不一定。 2019-02-26
  • 辣评2016年9月最HOT 轿车获奖榜单 2019-02-22
  • 交通运输部路网中心:端午假期高速通行不免费 2019-02-18
  • 《陕西省县域经济社会发展监测考评办法》解读 2019-02-18
  • 西部网(陕西新闻网)www.cnwest.com 2019-02-13
  • 短途一日游 游客量猛增 小长假新疆接待游客353.6万人次 2019-02-13