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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-4 13:57| 发布者: 杨炎| 查看: 1986| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: cloth 布料inherits fromcomponentbase class used to simulate cloth physics - shared by bothinteractiveclothandskinnedcloth用来模拟物理布料的基类,通过interactivecloth和skinnedcloth共享。variables变量be ...

    cloth 布料

    inherits fromcomponent

    base class used to simulate cloth physics - shared by bothinteractiveclothandskinnedcloth

    用来模拟物理布料的基类,通过interactivecloth和skinnedcloth共享。

    variables变量

    bendingstiffness

    bending stiffness of the cloth.

    布料的硬度(坚挺的程度)

    stretchingstiffness

    stretching stiffness of the cloth.

    布料的韧性(可拉伸的程度)

    damping

    damp cloth motion.

    布料运动时的阻尼

    thickness

    the thickness of the cloth surface.

    布料表面的厚度

    externalacceleration

    a constant, external acceleration applied to the cloth.

    施加于布料的外力,一个恒量。

    randomacceleration

    a random, external acceleration applied to the cloth.

    施加于布料的外力,一个随机变量。

    usegravity

    should gravity affect the cloth simulation?

    使用重力。

    selfcollision

    will the cloth collide with itself?

    是否产生自身碰撞。

    enabled

    is this cloth enabled?

    是否启用这个布料?

    vertices

    the current vertex positions of the cloth object.

    当前布料物体的顶点位置列表。

    normals

    the current normals of the cloth object.

    当前布料物体的法线列表。

    inherited members继承成员

    inherited variables继承变量

    transform

    thetransformattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    transform附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    rigidbody

    therigidbodyattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    rigidbody附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    camera

    thecameraattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    camera附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    light

    thelightattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    light附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    animation

    theanimationattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    animation附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    constantforce

    theconstantforceattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    constantforce附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    renderer

    therendererattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    renderer附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    audio

    theaudiosourceattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    audiosource附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    guitext

    theguitextattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    guitext附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    networkview

    thenetworkviewattached to thisgameobject(read only). (null if there is none attached)

    networkview附加到gameobject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。

    guitexture

    theguitextureattached to thisgameobject(read only). (null if there is none attached)

    guitexture附加到gameobject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。

    collider

    thecolliderattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    collider附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    hingejoint

    thehingejointattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    hingejoint附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    particleemitter

    theparticleemitterattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    particleemitter附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    gameobject

    the game object this component is attached to. a component is always attached to a game object.

    组件附加的游戏物体。一个组件总是被附加到一个游戏物体。

    tag

    the tag of this game object.

    游戏物体的标签。

    name

    the name of the object. //物体的名字

    hideflags

    should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?

    物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?

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