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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-4 11:37| 发布者: 杨炎| 查看: 2624| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: charactercontroller.simplemove 简单移动functionsimplemove(speed:vector3) : booldescription描述moves the character with speed.以一定的速度移动角色。velocity along the y-axis is ignored. speed is in met ...

    charactercontroller.simplemove 简单移动

    functionsimplemove(speed:vector3) : bool

    description描述

    moves the character with speed.

    以一定的速度移动角色。

    velocity along the y-axis is ignored. speed is in meters/s. gravity is automatically applied. returns if the character is grounded. it is recommended that you make only one call to move or simplemove per frame.

    y 轴上速度被忽略。速度以米/秒为单位。重力被自动应用。返回如果角色着地。建议你每帧只调用一次move或者simplemove。

    c#

    javascript

    using unityengine;

    using system.collections;

    public class example :monobehaviour{

    public float speed = 3.0f;

    public float rotatespeed = 3.0f;

    void update() {

    charactercontroller controller = getcomponent();

    transform.rotate(0, input.getaxis("horizontal") * rotatespeed, 0);

    vector3 forward = transform.transformdirection(vector3.forward);

    float curspeed = speed * input.getaxis("vertical");

    controller.simplemove(forward * curspeed);

    }

    }

    var speed : float = 3.0;

    var rotatespeed : float = 3.0;

    function update () {

    var controller : charactercontroller = getcomponent(charactercontroller);

    // rotate around y - axis

    //围绕y轴旋转

    transform.rotate(0, input.getaxis ("horizontal") * rotatespeed, 0);

    // move forward / backward

    //向前后移动

    var forward :vector3= transform.transformdirection(vector3.forward);

    var curspeed : float = speed * input.getaxis ("vertical");

    controller.simplemove(forward * curspeed);

    }

    @script requirecomponent(charactercontroller)

    文章点评
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