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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-4 08:37| 发布者: 杨炎| 查看: 1948| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: camera.viewporttoworldpoint 视窗转世界位置functionviewporttoworldpoint(position:vector3description描述transforms position from viewport space into world space.从视窗空间到世界空间的变换位置。viewport ...

    camera.viewporttoworldpoint 视窗转世界位置

    functionviewporttoworldpoint(position:vector3

    description描述

    transforms position from viewport space into world space.

    从视窗空间到世界空间的变换位置。

    viewport space is normalized and relative to the camera. the bottom-left of the camera is (0,0); the top-right is (1,1). the z position is in world units from the camera.

    视口空间是归一化的并相对于相机的,相机的左下为(0,0);右上是(1,1);z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。

    note that it transforms a x-y screen position, into a x-y-z position in 3d space.

    请注意它是变换一个x-y屏幕位置到一个3d空间的x-y-z位置。

    you provide the function with a vector where the x-y components of the vector are the screen coordinates and the z component is the distance of the resulting plane from the camera.

    这个函数带有在屏幕坐标的x-y组件向量,并且z组件是在从相机产生的平面的距离。

    c#

    javascript

    using unityengine;

    using system.collections;

    public class example :monobehaviour{

    void ondrawgizmosselected() {

    vector3p = camera.viewporttoworldpoint(new vector3(1, 1, camera.nearclipplane));

    gizmos.color=color.yellow;

    gizmos.drawsphere(p, 0.1f);

    }

    }

    // draw a yellow sphere at top-right corner of the near plane

    // for the selected camera in the scene view.

    //在近裁剪面的右上角绘制一个黄色的球,针对在场景视图中选中的相机

    function ondrawgizmosselected () {

    var p :vector3(1,1, camera.nearclipplane));

    gizmos.color=color.yellow;

    gizmos.drawsphere(p, 0.1);

    }

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