• 曲速引擎:曾被寄予厚望 现遭“一瓢冷水” 2019-08-18
  • 毛泽东说帝国主义都是纸老虎。是有社会基础的 2019-08-07
  • 外国人就医计划示范医院授牌 天津医院泰达医院获认定 2019-07-21
  • 文体 —频道 春城壹网 七彩云南 一网天下 2019-07-18
  • 【理上网来喜迎十九大】苏格:习近平总书记外交思想领航中国特色大国外交 2019-07-18
  • 8种家居环境很败“性” 2019-06-28
  • 2018年全军院校招生计划下达:计划招收学员3.05万名 2019-06-15
  • 晋城市举办干部素质提升工程第十八期专题讲座 2019-06-15
  • 抖音广告出现对英烈邱少云不敬内容 今日头条致歉 2019-06-13
  • 超半数巴西民众对世界杯不感兴趣--旅游频道 2019-06-12
  • 外交部举行中外媒体吹风会:王毅介绍上合组织青岛峰会情况 2019-06-12
  • 2018网络中国节·端午 2019-06-04
  • 韩媒:韩美商定暂停原定8月“乙支自由卫士”联演 2019-06-03
  • 重庆市公安局交通管理局互联网交通安全服务管理平台 2019-06-03
  • 俄侦察船穿越英吉利海峡 英国急派军舰战机监视 2019-05-28
  • 福建体彩大乐透走势图:camera.viewporttoworldpoint 视窗转世界位置

    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-4 08:37| 发布者: 杨炎| 查看: 2121| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: camera.viewporttoworldpoint 视窗转世界位置functionviewporttoworldpoint(position:vector3description描述transforms position from viewport space into world space.从视窗空间到世界空间的变换位置。viewport ...

    camera.viewporttoworldpoint 视窗转世界位置

    functionviewporttoworldpoint(position:vector3

    description描述

    transforms position from viewport space into world space.

    从视窗空间到世界空间的变换位置。

    viewport space is normalized and relative to the camera. the bottom-left of the camera is (0,0); the top-right is (1,1). the z position is in world units from the camera.

    视口空间是归一化的并相对于相机的,相机的左下为(0,0);右上是(1,1);z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。

    note that it transforms a x-y screen position, into a x-y-z position in 3d space.

    请注意它是变换一个x-y屏幕位置到一个3d空间的x-y-z位置。

    you provide the function with a vector where the x-y components of the vector are the screen coordinates and the z component is the distance of the resulting plane from the camera.

    这个函数带有在屏幕坐标的x-y组件向量,并且z组件是在从相机产生的平面的距离。

    c#

    javascript

    using unityengine;

    using system.collections;

    public class example :monobehaviour{

    void ondrawgizmosselected() {

    vector3p = camera.viewporttoworldpoint(new vector3(1, 1, camera.nearclipplane));

    gizmos.color=color.yellow;

    gizmos.drawsphere(p, 0.1f);

    }

    }

    // draw a yellow sphere at top-right corner of the near plane

    // for the selected camera in the scene view.

    //在近裁剪面的右上角绘制一个黄色的球,针对在场景视图中选中的相机

    function ondrawgizmosselected () {

    var p :vector3(1,1, camera.nearclipplane));

    gizmos.color=color.yellow;

    gizmos.drawsphere(p, 0.1);

    }

    相关阅读

    文章点评
    相关文章
  • 曲速引擎:曾被寄予厚望 现遭“一瓢冷水” 2019-08-18
  • 毛泽东说帝国主义都是纸老虎。是有社会基础的 2019-08-07
  • 外国人就医计划示范医院授牌 天津医院泰达医院获认定 2019-07-21
  • 文体 —频道 春城壹网 七彩云南 一网天下 2019-07-18
  • 【理上网来喜迎十九大】苏格:习近平总书记外交思想领航中国特色大国外交 2019-07-18
  • 8种家居环境很败“性” 2019-06-28
  • 2018年全军院校招生计划下达:计划招收学员3.05万名 2019-06-15
  • 晋城市举办干部素质提升工程第十八期专题讲座 2019-06-15
  • 抖音广告出现对英烈邱少云不敬内容 今日头条致歉 2019-06-13
  • 超半数巴西民众对世界杯不感兴趣--旅游频道 2019-06-12
  • 外交部举行中外媒体吹风会:王毅介绍上合组织青岛峰会情况 2019-06-12
  • 2018网络中国节·端午 2019-06-04
  • 韩媒:韩美商定暂停原定8月“乙支自由卫士”联演 2019-06-03
  • 重庆市公安局交通管理局互联网交通安全服务管理平台 2019-06-03
  • 俄侦察船穿越英吉利海峡 英国急派军舰战机监视 2019-05-28
  • 北京单场进球 d专家预测最准确今天 2019年全年一头中特1 黑龙江十一选5走势图 山西快乐十分看号技巧 北京pk赛车投注官网 3d组选号005 下载中国象棋并安装 陕西十一选五计划 拱趴大菠萝十三水 在爱彩网时时彩合买 福体彩开奖直播 篮彩吧 广西快3遗漏走势图 浙江快乐彩走势图今天