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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-4 08:17| 发布者: 杨炎| 查看: 4085| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: camera.viewportpointtoray 视窗位置转射线functionviewportpointtoray(position:raydescription描述returns a ray going from camera through a viewport point.返回从相机出发穿过视点的一个射线。resulting ray i ...

    camera.viewportpointtoray 视窗位置转射线

    functionviewportpointtoray(position:ray

    description描述

    returns a ray going from camera through a viewport point.

    返回从相机出发穿过视点的一个射线。

    resulting ray is in world space, starting on the near plane of the camera and going through position's (x,y) coordinates on the viewport (position.z is ignored).

    产生的射线是在世界空间中,从相机的近裁剪面开始并穿过视口position(x,y)坐标(position.z被忽略)

    viewport coordinates are normalized and relative to the camera. the bottom-left of the camera is (0,0); the top-right is (1,1).

    视窗坐标被规范化,并相对于相机。相机的左下为(0,0);右上是(1,1)。

    c#

    javascript

    using unityengine;

    using system.collections;

    public class example : monobehaviour {

    void update() {

    ray ray = camera.viewportpointtoray(new vector3(0.5f, 0.5f, 0));

    raycasthit hit;

    if (physics.raycast(ray, out hit))

    print("i'm looking at " + hit.transform.name);

    else

    print("i'm looking at nothing!");

    }

    }

    // prints the name of the object camera is directly looking at

    //打印相机直接看到物体名称

    function update () {

    // get the ray going through the center of the screen

    //获取穿过屏幕中心的射线

    var ray :ray= camera.viewportpointtoray (vector3(0.5,0.5,0));

    // do a raycast

    //投射

    var hit :raycasthit;

    if (physics.raycast(ray, hit))

    print ("i'm looking at " + hit.transform.name);

    else

    print ("i'm looking at nothing!");

    }

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