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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-4 06:17| 发布者: 杨炎| 查看: 3337| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: camera.rendertocubemap 渲染到立方图functionrendertocubemap(cubemap:cubemap,facemask: int = 63) : booldescription描述render into a cubemap from this camera.从这个相机渲染到一个立方贴图。this is mostly ...

    camera.rendertocubemap 渲染到立方图

    functionrendertocubemap(cubemap:cubemap,facemask: int = 63) : bool

    description描述

    render into a cubemap from this camera.

    从这个相机渲染到一个立方贴图。

    this is mostly useful in the editor for "baking" static cubemaps of your scene. see wizard example below.

    这是非常有用的,可以在编辑器烘焙场景的静态立方贴图。参考下面的向导实例。

    camera's position, clear flags and clipping plane distances will be used to render into cubemap faces. facemask is a bitfield indicating which cubemap faces should be rendered into. each bit that is set corresponds to a face. bit numbers are integer values ofcubemapfaceenum. by default all six cubemap faces will be rendered (default value 63 has six lowest bits on).

    相机的位置,清除标志和裁剪面距离将被使用来渲染到立方贴图表面,facemask是一比特域,表示那个立方贴图面应该被渲染,每个位对应于一个面。比特数是cubemapface枚举的整型值。默认的所有六个立方贴图面都被渲染(默认值63的低6位是打开的)。

    this function will return false if rendering to cubemap fails. some graphics hardware does not support the functionality.

    如果渲染失败这个函数将返回false,某些显卡不支持这个函数。

    note: this is a unity pro feature.

    注意:这是一个unity 专业版属性

    // render scene from a given point into a static cube map.

    //从给定的点渲染场景到以静态立方贴图

    // place this script in editor folder of your project.

    //放置这个脚本到工程的editor文件夹中

    // then use the cubemap with one of reflective shaders!

    //然后用一个reflective shaders 来使用这个立方贴图

    class rendercubemapwizard extends scriptablewizard {

    var renderfromposition :transform;

    var cubemap :cubemap;

    function onwizardupdate () {

    helpstring = "select transform to render from and cubemap to render into";

    isvalid = (renderfromposition != null) && (cubemap != null);

    }

    function onwizardcreate () {

    // create temporary camera for rendering

    //为渲染创建临时相机

    var go = newgameobject( "cubemapcamera", camera );

    // place it on the object

    //放置它到物体上

    go.transform.position = renderfromposition.position;

    go.transform.rotation =quaternion.identity;

    // render into cubemap

    //渲染到立方贴图

    go.camera.rendertocubemap( cubemap );

    // destroy temporary camera

    //销毁临时相机

    destroyimmediate( go );

    }

    @menuitem("gameobject/render into cubemap")

    static function rendercubemap () {

    scriptablewizard.displaywizard.(

    "render cubemap", "render!");

    }

    }

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