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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-4 03:07| 发布者: 杨炎| 查看: 2276| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: camera 摄像机inherits frombehavioura camera is a device through which the player views the world.camera是一个设备,玩家通过它看世界。a screen space point is defined in pixels. the bottom-left of the s ...

    camera 摄像机

    inherits frombehaviour

    a camera is a device through which the player views the world.

    camera是一个设备,玩家通过它看世界。

    a screen space point is defined in pixels. the bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is (pixelwidth,pixelheight). the z position is in world units from the camera.

    屏幕空间点用像素定义,屏幕的左下为(0,0);右上是(pixelwidth,pixelheight).z的位置是以世界单位衡量的到相机的距离。

    a viewport space point is normalized and relative to the camera. the bottom-left of the camera is (0,0); the top-right is (1,1). the z position is in world units from the camera.

    视口空间点是归一化的并相对于相机的。相机的左下为(0,0);右上是(1,1);z的位置是以世界为单位衡量的到相机的距离。

    a world space point is defined in global coordinates (eg.transform.position).

    世界空间点是以全局坐标定义的(例如:transform.position)

    variables变量

    fieldofview

    the field of view of the camera in degrees.

    相机的视野,以度为单位。

    nearclipplane

    the near clipping plane distance.

    裁剪面的距离。

    farclipplane

    the far clipping plane distance.

    远裁剪面的距离。

    renderingpath

    rendering path.

    渲染路径。

    actualrenderingpath

    actually used rendering path (read only).

    实际使用的渲染路径(只读)。

    orthographicsize

    camera's half-size when in orthographic mode.

    在正交模式下相机的一半尺寸。

    orthographic

    is the camera orthographic (true) or perspective (false)?

    相机是正交的(true),是透视的(false)?

    depth

    camera's depth in the camera rendering order.

    相机在渲染顺序上的深度。

    aspect

    the aspect ratio (width divided by height).

    长宽比(宽度除以高度)。

    cullingmask

    this is used to render parts of the scene selectively.

    这个用来选择性的渲染部分场景。

    backgroundcolor

    the color with which the screen will be cleared.

    屏幕将被清理为这个颜色。

    rect

    where on the screen is the camera rendered in normalized coordinates.

    相继被渲染到屏幕规范化坐标中的位置。

    pixelrect

    where on the screen is the camera rendered in pixel coordinates.

    相机被渲染到屏幕像素中的位置。

    targettexture

    destination render texture (unity pro only).

    描述渲染纹理(仅unity专业版)。

    pixelwidth

    how wide is the camera in pixels (read only).

    相机有多宽,以像素单位(只读)。

    pixelheight

    how tall is the camera in pixels (read only).

    相机有多高,以像素单位(只读)。

    cameratoworldmatrix

    matrix that transforms from camera space to world space (read only).

    从相机空间到世界空间的变换矩阵(只读)。

    worldtocameramatrix

    matrix that transforms from world to camera space.

    从世界到相机空间的变换矩阵。

    projectionmatrix

    set a custom projection matrix.

    设置自定义的投影矩阵。

    velocity

    get the world-space speed of the camera (read only).

    获取世界空间中相机的速度(只读)。

    clearflags

    how the camera clears the background.

    相机如何清除背景。

    layerculldistances

    per-layer culling distances.

    每层的消隐距离。

    depthtexturemode

    how and if camera generates a depth texture.

    相机生成怎样的一个深度纹理。

    functions函数

    resetworldtocameramatrix

    make the rendering position reflect the camera's position in the scene.

    在场景中让渲染位置反映相机的位置。

    resetprojectionmatrix

    make the projection reflect normal camera's parameters.

    让投影反映正常的相机参数。

    resetaspect

    revert the aspect ratio to the screen's aspect ratio.

    恢复长宽比为屏幕的长宽比。

    worldtoscreenpoint

    transforms position from world space into screen space.

    从世界空间到屏幕空间变换位置。

    worldtoviewportpoint

    transforms position from world space into viewport space.

    从世界空间到视窗空间的变换位置。

    viewporttoworldpoint

    transforms position from viewport space into world space.

    从视窗空间到世界空间的变换位置。

    screentoworldpoint

    transforms position from screen space into world space.

    从屏幕空间到世界空间的变化位置。

    screentoviewportpoint

    transforms position from screen space into viewport space.

    从屏幕空间到视窗空间的变换位置。

    viewporttoscreenpoint

    transforms position from viewport space into screen space.

    从视口空间到屏幕空间的变换位置。

    viewportpointtoray

    returns a ray going from camera through a viewport point.

    返回从相机出发穿过视点的一个射线。

    screenpointtoray

    returns a ray going from camera through a screen point.

    返回一条射线从摄像机通过一个屏幕点。

    render

    render the camera manually.

    手动渲染相机。

    renderwithshader

    render the camera with shader replacement.

    用shader替代渲染相机。

    setreplacementshader

    make the camera render with shader replacement.

    使相机渲染用shader替换。

    resetreplacementshader

    remove shader replacement from camera.

    从相机上移除shader替换。

    rendertocubemap

    render into a cubemap from this camera.

    从这个相机渲染到一个立方贴图。

    copyfrom

    makes this camera's settings match other camera.

    使这个相机的设置与其他相机相同。

    messages sent发送消息

    onprecull

    onprecull is called before a camera culls the scene.

    onprecull在相机开始裁剪场景之前调用。

    onprerender

    onprerender is called before a camera starts rendering the scene.

    onprerender在相机开始渲染场景之前调用。

    onpostrender

    onpostrender is called after a camera has finished rendering the scene.

    onpostrender

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