• 2018年全军院校招生计划下达:计划招收学员3.05万名 2019-06-15
  • 晋城市举办干部素质提升工程第十八期专题讲座 2019-06-15
  • 抖音广告出现对英烈邱少云不敬内容 今日头条致歉 2019-06-13
  • 超半数巴西民众对世界杯不感兴趣--旅游频道 2019-06-12
  • 外交部举行中外媒体吹风会:王毅介绍上合组织青岛峰会情况 2019-06-12
  • 2018网络中国节·端午 2019-06-04
  • 韩媒:韩美商定暂停原定8月“乙支自由卫士”联演 2019-06-03
  • 重庆市公安局交通管理局互联网交通安全服务管理平台 2019-06-03
  • 俄侦察船穿越英吉利海峡 英国急派军舰战机监视 2019-05-28
  • 网购陷阱多 女子花3000元买5套化妆品只有2套是真的 2019-05-28
  • 环保约谈濂溪区主要负责同志 谢一平要求立行立改真抓真改 2019-05-25
  • 官宣!广东签约北京3冠功勋 大莫助拳阿联未来可期 2019-05-25
  • 党建第一责任与发展第一要务相融合br全面提升机关党建工作水平 2019-05-22
  • 卡纳瓦罗:对比赛结果不满意 晋级机会各占一半 2019-05-22
  • 天津宣讲十九大:津沽大地舞春风,小康路上添豪情 2019-05-21
  • 福建体彩31选7走势图:buildpipeline 编译管线

    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-3 22:37| 发布者: 杨炎| 查看: 1668| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: buildpipeline 编译管线lets you programmatically build players or assetbundles which can be loaded from the web.让你可以以编程方式生成播放器或资源包, 以便于从网页中加载。note: this is an editor class. ...

    buildpipeline 编译管线

    lets you programmatically build players or assetbundles" target="_blank" class="relatedlink">assetbundles which can be loaded from the web.

    让你可以以编程方式生成播放器或资源包, 以便于从网页中加载。

    note: this is an editor class. to use it you have to place your script in assets/editor inside your project folder. editor classes are in the unityeditor namespace so for c# scripts you need to add "using unityeditor;" at the beginning of the script.

    注意:这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的assets/editor文件夹下。编辑器类在unityeditor命名空间下。所以当使用c#脚本时,你需要在脚本前面加上 "using unityeditor"引用。

    class functions类函数

    pushassetdependencies

    lets you manage cross-references and dependencies between different asset bundles and player builds.

    让你管理交叉引用和不同资源包和播放器构建之间的依赖关系。

    popassetdependencies

    lets you manage cross-references and dependencies between different asset bundles and player builds.

    让你管理交叉引用和不同资源包和播放器构建之间的依赖关系。

    buildplayer

    builds a player (unity pro only).

    生成一个播放器(仅用于unity pro)。

    buildstreamedsceneassetbundle

    builds one or more scenes and all it's dependencies into a compressed asset bundle.

    编译一个或多个场景和所有它依赖的压缩资源包。

    buildassetbundle

    builds an asset bundle (unity pro only).

    生成一个资源包(仅用于unity pro)。

    buildassetbundleexplicit...

    builds an asset bundle, with custom names for the assets (unity pro only).

    生成一个资源包,带有资源的自定义名称(仅用于unity pro)。

    相关阅读

    文章点评
    相关文章
  • 2018年全军院校招生计划下达:计划招收学员3.05万名 2019-06-15
  • 晋城市举办干部素质提升工程第十八期专题讲座 2019-06-15
  • 抖音广告出现对英烈邱少云不敬内容 今日头条致歉 2019-06-13
  • 超半数巴西民众对世界杯不感兴趣--旅游频道 2019-06-12
  • 外交部举行中外媒体吹风会:王毅介绍上合组织青岛峰会情况 2019-06-12
  • 2018网络中国节·端午 2019-06-04
  • 韩媒:韩美商定暂停原定8月“乙支自由卫士”联演 2019-06-03
  • 重庆市公安局交通管理局互联网交通安全服务管理平台 2019-06-03
  • 俄侦察船穿越英吉利海峡 英国急派军舰战机监视 2019-05-28
  • 网购陷阱多 女子花3000元买5套化妆品只有2套是真的 2019-05-28
  • 环保约谈濂溪区主要负责同志 谢一平要求立行立改真抓真改 2019-05-25
  • 官宣!广东签约北京3冠功勋 大莫助拳阿联未来可期 2019-05-25
  • 党建第一责任与发展第一要务相融合br全面提升机关党建工作水平 2019-05-22
  • 卡纳瓦罗:对比赛结果不满意 晋级机会各占一半 2019-05-22
  • 天津宣讲十九大:津沽大地舞春风,小康路上添豪情 2019-05-21