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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-3 22:27| 发布者: 杨炎| 查看: 3209| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: buildpipeline.buildstreamedsceneassetbundle 编译流场景资源包static functionbuildstreamedsceneassetbundle(levels: string,locationpath:string,target:buildtarget) :stringdescription描述builds one or more ...

    buildpipeline.buildstreamedsceneassetbundle" target="_blank" class="relatedlink">assetbundle 编译流场景资源

    static functionbuildstreamedsceneassetbundle(levels: string[],locationpath:string,target:buildtarget) :string

    description描述

    builds one or more scenes and all it's dependencies into a compressed asset bundle.

    编译一个或多个场景和所有它依赖的压缩资源包。

    the scene assetbundle can be built for any target platform and always creates a single compressed 福建36选7和值走势图 file.

    该场景资源包可以内置任意目标平台,并总是创建单一压缩的unity3d文件。

    the scene can be downloaded and loaded using the www class. you can usewww.loadfromcacheordownloadto cache the downloaded scene after it has been downloaded.

    该场景可以被下载并使用www类加载??梢允褂脀ww.loadfromcacheordownload已经被下载后,来缓存下载的场景。

    // build a streamed unity3d file. this contain one scene that can be downloaded

    // on demand and loaded once it's asset bundle has been loaded.

    //构建一个流unity3d文件,包含一个场景,可以按需下载,一旦资源包加载时加载。

    @menuitem("build/buildwebplayerstreamed")

    static function mybuild(){

    var levels : string[] = ["assets/level1.unity"];

    buildpipeline.buildstreamedsceneassetbundle( levels, "streamed-level1.unity3d", buildtarget.webplayer);

    }

    when downloading the built compressed file, you need to callwww.assetbundlein order to make the scene available to theapplication.loadlevel() andapplication.loadleveladditive() functions.

    当下载内置的压缩文件,必须调用www.assetbundle以使场景application.loadlevel()和application.loadleveladditive()函数可用。

    function start () {

    // download compressed scene. if version 5 of the file named "streamed-level1.unity3d" was previously downloaded and cached.

    // then unity will completely skip the download and load the decompressed scene directly from disk.

    //下载压缩的场景。如果名为streamed-level1.unity3d的文件版本为5,预先下载并缓存。

    //然后unity将完全跳过下载并直接从磁盘加载解压的场景。

    var download =www.loadfromcacheordownload("//mywebsite.com/streamed-level1.unity3d", 5);

    yield download;

    // handle error

    if (download.error != null)

    {

    debug.logerror(download.error);

    return;

    }

    // in order to make the scene available from loadlevel, we have to load the asset bundle.

    // the assetbundle class also lets you force unload all assets and file storage once it is no longer needed.

    //为了使场景loadlevel可用,必须加载资源包

    //assetbundle类,还可以强制卸载所有的资源和文件存储,一旦不再需要。

    var bundle = download.assetbundle;

    // load the level we have just downloaded

    //加载刚才下载的关卡

    application.loadlevel("level1");

    }

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