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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-3 14:37| 发布者: 杨炎| 查看: 2614| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: audiosource.playclipatpoint 在指定位置播放剪辑static functionplayclipatpoint(clip:audioclip,position:vector3,volume: float = 1.0f) : voiddescription描述plays the clip at position. automatically cleans ...

    audiosource.playclipatpoint 在指定位置播放剪辑

    static functionplayclipatpoint(clip:audioclip,position:vector3,volume: float = 1.0f) : void

    description描述

    plays the clip at position. automatically cleans up the audio source after it has finished playing.

    在指定位置播放剪辑。播放完成后自动消除音频源。

    the audio source that is playing the sound is returned

    正在播放声音的音频源被返回。

    c#

    javascript

    using unityengine;

    using system.collections;

    public class example :monobehaviour{

    publicaudioclipclip;

    void awake() {

    audiosource.playclipatpoint(clip, newvector3(5, 1, 2));

    }

    }

    // plays the clip at position

    //在指定位置播放剪辑

    var clip :audioclip;

    audiosource.playclipatpoint(clip,vector3(5, 1, 2));

    if you want further control over playback, you can use the following code instead.

    如果想进一步控制播放,可以使用下面代码。

    c#

    javascript

    using unityengine;

    using system.collections;

    public class example :monobehaviour{

    publicaudiocliptheclip;

    audiosource playaudioclip(audioclipclip,vector3position, float volume) {

    gameobjectgo = newgameobject("one shot audio");

    go.transform.position = position;

    audiosource source = go.addcomponent();

    source.clip = clip;

    source.volume = volume;

    source.play();

    destroy(go, clip.length);

    return source;

    }

    void awake() {

    playaudioclip(theclip, transform.position, 1);

    }

    }

    var theclip :audioclip;

    playaudioclip(theclip, transform.position, 1);

    function playaudioclip (clip :audioclip, position :vector3, volume : float) {

    var go = newgameobject("one shot audio");

    go.transform.position = position;

    var source : audiosource = go.addcomponent (audiosource);

    source.clip = clip;

    source.volume = volume;

    source.play ();

    destroy (go, clip.length);

    return source;

    }

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