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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-3 06:17| 发布者: 杨炎| 查看: 1503| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: audioreverbfilter 音频混响滤波器inherits frombehaviourthe audio reverb filter takes an audio clip and distortionates it in away to create a personalized reverb effect.音频混响滤波器采用一个音频剪辑并 ...

    audioreverbfilter 音频混响滤波器

    inherits frombehaviour

    the audio reverb filter takes an audio clip and distortionates it in a

    way to create a personalized reverb effect.

    音频混响滤波器采用一个音频剪辑并失真,来创建个性化的混响效果。

    note: this filter is only available in the pro version.、

    注意:这个滤波器仅用于unity pro专业版。

    variables变量

    reverbpreset

    set/get reverb preset properties

    设置/获取混响的预设属性。

    drylevel

    mix level of dry signal in output in mb. ranges from -10000.0 to 0.0. default is 0.

    直达声信号输出的混合等级,单位mb。范围从-10000.0 到 0.0,默认为0.0。

    room

    room effect level at low frequencies in mb. ranges from -10000.0 to 0.0. default is 0.0.

    在低频时的环境效果等级,单位mb。范围从-10000.0 到 0.0,默认为0.0。

    roomhf

    room effect high-frequency level re. low frequency level in mb. ranges from -10000.0 to 0.0. default is 0.0.

    在高频时的环境效果等级,单位mb。范围从-10000.0 到 0.0,默认为0.0。

    roomrolloff

    rolloff factor for room effect. ranges from 0.0 to 10.0. default is 10.0

    环境效果的衰减系数。范围从-0.0 到 10.0,默认为10.0。

    decaytime

    reverberation decay time at low-frequencies in seconds. ranges from 0.1 to 20.0. default is 1.0.

    在低频时的混响衰减时间,以秒为单位。范围从0.1 到 20.0,默认为1.0。

    decayhfratio

    decay hf ratio : high-frequency to low-frequency decay time ratio. ranges from 0.1 to 2.0. default is 0.5.

    衰减高频比率:高频到低频的衰减时间比率。范围从0.1 到 2.0,默认为0.5。

    reflectionslevel

    early reflections level relative to room effect in mb. ranges from -10000.0 to 1000.0. default is -10000.0.

    早期反射等级相对于环境效果。范围从-10000.0 到 1000.0,默认为-10000.0。

    reflectionsdelay

    late reverberation level relative to room effect in mb. ranges from -10000.0 to 2000.0. default is 0.0.

    早期混响延迟时间,相对于首次反射,以秒为单位。范围从0.0 到 0.1,默认为0.04。

    reverblevel

    late reverberation level relative to room effect in mb. ranges from -10000.0 to 2000.0. default is 0.0.

    后期混响等级,相对于环境效果,单位mb。范围从-10000.0 到 2000.0,默认为0.0。

    reverbdelay

    late reverberation delay time relative to first reflection in seconds. ranges from 0.0 to 0.1. default is 0.04.

    后期混响延迟时间,相对于首次反射,以秒为单位。范围从0.0 到 0.1,默认为0.04。

    diffusion

    reverberation diffusion (echo density) in percent. ranges from 0.0 to 100.0. default is 100.0.

    混响密度(模态密度)的百分比。范围从0.0 到 100.0,默认为100。

    density

    reverberation density (modal density) in percent. ranges from 0.0 to 100.0. default is 100.0.

    混响密度(模态密度)的百分比。范围从0.0 到 100.0,默认为100。

    hfreference

    reference high frequency in hz. ranges from 20.0 to 20000.0. default is 5000.0.

    高频引用,单位hz。范围从20.0 到 20000.0,默认为5000.0。

    roomlf

    room effect low-frequency level in mb. ranges from -10000.0 to 0.0. default is 0.0.

    环境效果低频等级,单位mb。范围从-10000.0 到 0.0,默认为0.0。

    lfreference

    reference low-frequency in hz. ranges from 20.0 to 1000.0. default is 250.0.

    引用低频,单位hz。范围从20.0 到 1000.0,默认为250.0。

    inherited members继承成员

    inherited variables继承变量

    enabled

    enabled behaviours are updated, disabled behaviours are not.

    启用行为被更新,禁用行为不更新。

    transform

    thetransformattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    transform附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    rigidbody

    therigidbodyattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    rigidbody附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    camera

    thecameraattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    camera附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    light

    thelightattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    light附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    animation

    theanimationattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    animation附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    constantforce

    theconstantforceattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    constantforce附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    renderer

    therendererattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    renderer附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    audio

    theaudiosourceattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    audiosource附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    guitext

    theguitextattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    guitext附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    networkview

    thenetworkviewattached to thisgameobject(read only). (null if there is none attached)

    networkview附加到gameobject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。

    guitexture

    theguitextureattached to thisgameobject(read only). (null if there is none attached)

    guitexture附加到gameobject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。

    collider

    thecolliderattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    collider附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    hingejoint

    thehingejointattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    hingejoint附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    particleemitter

    theparticleemitterattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    particleemitter附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    gameobject

    the game object this component is attached to. a component is always attached to a game object.

    组件附加的游戏物体。一个组件总是被附加到一个游戏物体。

    tag

    the tag of this game object.

    游戏物体的标签。

    name

    the name of the object. //物体的名字

    hideflags

    should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?

    物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?

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