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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-3 04:57| 发布者: 杨炎| 查看: 2085| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: audiolowpassfilter 音频低通滤波器inherits frombehaviourthe audio low pass filter filter passes low frequencies of anaudiosource, or all sound reaching an audiolistener, and attenuates frequencies high ...

    audiolowpassfilter 音频低通滤波器

    inherits frombehaviour

    the audio low pass filter filter passes low frequencies of an

    audiosource, or all sound reaching an audiolistener, and attenuates frequencies higher than the cutoff frequency.

    音频低通滤波器, 通过音频源的低频率,或所有声音达到audiolistener,并且衰减频率比截止频率高。

    音频低通滤波器(audiolowpassfilter),它的用途是使低于某个特定频率的信号全部通过,而对高于此频率的成分予以衰减,其中这个特定的频率我们称之为截止频率(cutofffrequency)

    note: this filter is only available on the pro version.

    注意:audiohighpassfilter仅在专业版可用。

    variables变量

    cutofffrequency

    lowpass cutoff frequency in hz. 10.0 to 22000.0. default = 5000.0.

    低通截止频率在10.0~22000.0hz。默认=5000.0。

    lowpassresonaceq

    determines how much the filter's self-resonance is dampened.

    定义了滤波器的自共振衰减多少。

    inherited members继承成员

    inherited variables继承变量

    enabled

    enabled behaviours are updated, disabled behaviours are not.

    启用行为被更新,禁用行为不更新。

    transform

    thetransformattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    transform附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    rigidbody

    therigidbodyattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    rigidbody附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    camera

    thecameraattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    camera附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    light

    thelightattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    light附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    animation

    theanimationattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    animation附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    constantforce

    theconstantforceattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    constantforce附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    renderer

    therendererattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    renderer附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    audio

    theaudiosourceattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    audiosource附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    guitext

    theguitextattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    guitext附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    networkview

    thenetworkviewattached to thisgameobject(read only). (null if there is none attached)

    networkview附加到gameobject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。

    guitexture

    theguitextureattached to thisgameobject(read only). (null if there is none attached)

    guitexture附加到gameobject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。

    collider

    thecolliderattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    collider附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    hingejoint

    thehingejointattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    hingejoint附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    particleemitter

    theparticleemitterattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    particleemitter附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    gameobject

    the game object this component is attached to. a component is always attached to a game object.

    组件附加的游戏物体。一个组件总是被附加到一个游戏物体。

    tag

    the tag of this game object.

    游戏物体的标签。

    name

    the name of the object. //物体的名字

    hideflags

    should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?

    物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?

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