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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-3 04:07| 发布者: 杨炎| 查看: 2448| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: audiolistener 音频侦听器inherits frombehaviourrepresentation of a listener in 3d space.表示三维空间的一个侦听器。this class implements a microphone-like device. it records the sounds around it and pla ...

    audiolistener 音频侦听器

    inherits frombehaviour

    representation of a listener in 3d space.

    表示三维空间的一个侦听器。

    this class implements a microphone-like device. it records the sounds around it and plays that through the player's speakers. you can only have one listener in a scene.

    这个类实现像麦克风一样的设备。它记录周围的声音并通过玩家的扬声器播放。在场景中只能有一个侦听器。

    参考:audiosource

    variables变量

    velocityupdatemode

    this lets you set whether the audio listener should be updated in the fixed or dynamic update.

    可让你设置audio listener是否应该用固定或动态更新。

    class variables类变量

    volume

    controls the game sound volume.

    控制游戏声音的音量。

    pause

    the paused state of the audio. if set to true, the listener will not generate sound.

    音频的暂停状态。如果设置为true,侦听器将不产生声音。

    class functions类函数

    getoutputdata

    returns a block of the listener (master)'s output data

    返回该侦听器的输出数据块。

    getspectrumdata

    returns a block of the listener (master)'s spectrum data

    返回侦听器的声谱数据块。

    inherited members继承成员

    inherited variables继承变量

    enabled

    enabled behaviours are updated, disabled behaviours are not.

    启用行为被更新,禁用行为不更新。

    transform

    thetransformattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    transform附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    rigidbody

    therigidbodyattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    rigidbody附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    camera

    thecameraattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    camera附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    light

    thelightattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    light附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    animation

    theanimationattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    animation附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    constantforce

    theconstantforceattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    constantforce附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    renderer

    therendererattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    renderer附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    audio

    theaudiosourceattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    audiosource附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    guitext

    theguitextattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    guitext附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    networkview

    thenetworkviewattached to thisgameobject(read only). (null if there is none attached)

    networkview附加到gameobject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。

    guitexture

    theguitextureattached to thisgameobject(read only). (null if there is none attached)

    guitexture附加到gameobject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。

    collider

    thecolliderattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    collider附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    hingejoint

    thehingejointattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    hingejoint附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    particleemitter

    theparticleemitterattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    particleemitter附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    gameobject

    the game object this component is attached to. a component is always attached to a game object.

    组件附加的游戏物体。一个组件总是被附加到一个游戏物体。

    tag

    the tag of this game object.

    游戏物体的标签。

    name

    the name of the object. //物体的名字

    hideflags

    should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?

    物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?

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