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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-3 02:07| 发布者: 杨炎| 查看: 1862| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: audioechofilter 音频回声滤波器inherits frombehaviourthe audio echo filter repeats a sound after a given delay, attenuatingthe repetitions based on the decay ratio.音频回声滤波器在一个给定延迟重复一个 ...

    audioechofilter 音频回声滤波器

    inherits frombehaviour

    the audio echo filter repeats a sound after a given delay, attenuating

    the repetitions based on the decay ratio.

    音频回声滤波器在一个给定延迟重复一个声音,衰减基于衰变率的重复。

    note: this filter is only available on the pro version.

    注意:audiodistortionfilter仅在专业版可用。

    variables变量

    delay

    echo delay in ms. 10 to 5000. default = 500.

    以毫秒为单位回声延迟。10~5000,默认=500。

    decayratio

    echo decay per delay. 0 to 1. 1.0 = no decay, 0.0 = total decay (i.e. simple 1 line delay). default = 0.5.

    回声每次延迟。0~1,1.0=不延迟,0.0=总延迟。默认=0.5。

    drymix

    volume of original signal to pass to output. 0.0 to 1.0. default = 1.0.

    原始信号输出的比率。0.0~1.0,默认=1.0。

    wetmix

    volume of echo signal to pass to output. 0.0 to 1.0. default = 1.0.

    回声信号输出的比率。0.0~1.0,默认=1.0。

    inherited members继承成员

    inherited variables继承变量

    enabled

    enabled behaviours are updated, disabled behaviours are not.

    启用行为被更新,禁用行为不更新。

    transform

    thetransformattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    transform附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    rigidbody

    therigidbodyattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    rigidbody附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    camera

    thecameraattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    camera附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    light

    thelightattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    light附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    animation

    theanimationattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    animation附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    constantforce

    theconstantforceattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    constantforce附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    renderer

    therendererattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    renderer附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    audio

    theaudiosourceattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    audiosource附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    guitext

    theguitextattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    guitext附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    networkview

    thenetworkviewattached to thisgameobject(read only). (null if there is none attached)

    networkview附加到gameobject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。

    guitexture

    theguitextureattached to thisgameobject(read only). (null if there is none attached)

    guitexture附加到gameobject(游戏物体)(只读)(如无附加则为空)。

    collider

    thecolliderattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    collider附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    hingejoint

    thehingejointattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    hingejoint附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    particleemitter

    theparticleemitterattached to thisgameobject(null if there is none attached).

    particleemitter附加到gameobject(游戏物体)(如无附加则为空)。

    gameobject

    the game object this component is attached to. a component is always attached to a game object.

    组件附加的游戏物体。一个组件总是被附加到一个游戏物体。

    tag

    the tag of this game object.

    游戏物体的标签。

    name

    the name of the object. //物体的名字

    hideflags

    should the object be hidden, saved with the scene or modifiable by the user?

    物体是否被隐藏、保存在场景中或被用户修改?

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