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  • 广东南粤风彩36选7开奖:application.getstreamprogressforlevel 获取关卡的流进度

    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2014-12-31 07:46| 发布者: 杨炎| 查看: 1822| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: application.getstreamprogressforlevel 获取关卡的流进度static functiongetstreamprogressforlevel(levelindex: int) : floatdescription描述how far has the download progressed? 下载的进度是多少?in the webp ...

    application.getstreamprogressforlevel 获取关卡的流进度

    static functiongetstreamprogressforlevel(levelindex: int) : float

    description描述

    how far has the download progressed? [0...1]

    下载的进度是多少?

    in the webplayer this returns the progress of this level.

    在web播放器中这将返回这个关卡的进度。

    参见:canstreamedlevelbeloaded函数.

    c#

    javascript

    using unityengine;

    using system.collections;

    public class example :monobehaviour{

    public float percentageloaded = 0;

    void update() {

    if (application.getstreamprogressforlevel(1) == 1)

    guitext.text = "level at index 1 has been fully streamed!";

    else {

    percentageloaded = application.getstreamprogressforlevel(1) * 100;

    guitext.text = percentageloaded.tostring();

    }

    }

    }

    // print on a guitext how much has been streamed level at index 1

    //在文本框打印在场景1里下载了多少?

    // when finished streaming, print "level 1 has been fully streamed!"

    //当完成时,打印"level 1 has been fully streamed!"

    var percentageloaded : float = 0;

    function update() {

    if(application.getstreamprogressforlevel(1) == 1) {

    guitext.text = "level at index 1 has been fully streamed!";

    } else {

    percentageloaded = application.getstreamprogressforlevel(1) * 100;

    guitext.text = percentageloaded.tostring();

    }

    }

    o static functiongetstreamprogressforlevel(levelname: string) : float

    description描述

    how far has the download progressed? [0...1]

    下载的进度是多少?

    in the webplayer this returns the progress of this level.

    在web播放器中这将返回这个关卡的进度。

    参见:canstreamedlevelbeloaded函数

    c#

    javascript

    using unityengine;

    using system.collections;

    public class example :monobehaviour{

    public float percentageloaded = 0;

    void update() {

    if (application.getstreamprogressforlevel("level1") == 1)

    guitext.text = "level 1 has been fully streamed!";

    else {

    percentageloaded = application.getstreamprogressforlevel("level1") * 100;

    guitext.text = percentageloaded.tostring();

    }

    }

    }

    // print on a guitext how much has been streamed "level1"

    //在文本框打印在场景"level1"里下载了多少?

    // when finished streaming, print "level1 has been fully streamed!"

    //当完成时,打印"level 1 has been fully streamed!"

    var percentageloaded : float = 0;

    function update() {

    if(application.getstreamprogressforlevel("level1") == 1) {

    guitext.text = "level 1 has been fully streamed!";

    } else {

    percentageloaded = application.getstreamprogressforlevel("level1") * 100;

    guitext.text = percentageloaded.tostring();

    }

    }

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