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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-7 07:36| 发布者: 杨炎| 查看: 1812| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: 资源组件assets(资源)资源是用于创建游戏的模型、纹理、声音和所有其他“内容”。此部分介绍所有资源类型的components (组件)。有关资源的一般概述,请参阅资源概述页面。音频片段 (audio clip)立方体贴图纹理 ( ...

    资源组件

    assets(资源)资源是用于创建游戏模型、纹理、声音和所有其他“内容”。

    此部分介绍所有资源类型的components (组件)。有关资源的一般概述,请参阅资源概述页面。

    音频片段 (audio clip)

    立方体贴图纹理 (cubemap texture)

    模型

    网格的导入设置 (import settings for meshes)

    fbx 导入器,装置 (rig) 选项

    fbx 导入器 - 动画 (animations) 选项卡

    光晕 (flare)

    字体

    材质

    网格(meshes)

    电影纹理(movie texture)

    程序性材质资源 (procedural material asset)

    渲染纹理 (render texture)

    文本资源 (text asset)

    二维纹理 (texture 2d)

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