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    福建36选7和值走势图 www.00-na.com 2015-1-6 21:46| 发布者: 杨炎| 查看: 1827| 评论: 0|原作者: 蛮牛|来自: unity3d脚本manual

    摘要: 物理材质 (physics material)物理材质 (physics material)用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。要创建物理材质 (physics material),请从菜单栏选择资源 (assets) -> 创建 (create) -> 物理材质 (physics material) ...

    物理材质 (physics material)

    物理材质 (physics material)用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。

    要创建物理材质 (physics material),请从菜单栏选择资源 (assets) -> 创建 (create) -> 物理材质 (physics material)。然后将物理材质 (physics material) 从“工程视图”(project view) 拖动到场景中的碰撞体 (collider)上。

    物理材质 (physics material)检视器 (inspector)

    属性

    属性:

    功能:

    动态摩擦力 (dynamic friction)

    已在移动时使用的摩擦力。通常值为 0 至 1。值 0 的状态类似于冰,值 1 会使其非??焖俚木仓瓜吕?,除非有很大的力或重力推动对象。

    静态摩擦力 (static friction)

    对象在某个表面上保持静止时使用的摩擦力。通常值为 0 至 1。值 0 的状态类似于冰,值 1 会使对象非常难以移动。

    弹力 (bounciness)

    表面的反弹程度。值 0 不会反弹。值 1 会反弹而不损失任何能量。

    摩擦力合并模式 (friction combine mode

    两个碰撞对象摩擦力的合并方式。

    平均值 (average)

    计算两个摩擦力值的平均值。

    最小 (min)

    使用两个值的较小值。

    最大 (max)

    使用两个值的较大值。

    相乘 (multiply)

    摩擦力值相互相乘。

    合并反弹 (bounce combine)

    两个碰撞对象弹力的合并方式。其模式与“摩擦力合并模式”(friction combine mode) 相同

    摩擦力方向 2 (friction direction 2)

    各向异性方向。如果此方向不为零,则启用各向异性摩擦力?!岸Σ亮?2”(dynamic friction 2) 和“静态摩擦力 2”(static friction 2) 会随“摩擦力方向 2”(friction direction 2) 一起应用。

    动态摩擦力 2 (dynamic friction 2)

    如果启用各向异性摩擦力,则“动态摩擦力 2”(dynamicfriction2) 会随“摩擦力方向 2”(friction direction 2) 一起应用。

    静态摩擦力 2 (static friction 2

    如果启用各向异性摩擦力,则“静态摩擦力 2”(staticfriction2) 会随“摩擦力方向 2”(friction direction 2) 一起应用。

    详细信息

    摩擦力是阻止表面相互滑动的量。此值在尝试堆叠对象时至关重要。摩擦力具有两种形式,即动态和静态。静态摩擦力 (static friction)在对象保持静止时使用。它会阻止对象开始移动。如果将足够大的力应用于对象,则它会开始移动。此时,动态摩擦力 (dynamic friction)会开始发挥作用。动态摩擦力 (dynamic friction)现在将试图在对象与其他对象接触时减慢其速度。

    提示

    请勿尝试将标准物理材质 (physics material) 用于主角色。请创建自定义物理材质 (physics material) 并使其完善。

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